修补纹理和细节
使用Inpaint删除元素既容易又快速,但是在更复杂的纹理和镜头上获得的结果并不总是完美的。Inpaint的属性包括Stretch和Detail控制以改善结果。
改善纹理
油漆的Stretch控件可让您操纵绘制像素的范围和方向。
1. | 按照以下说明创建油漆笔画或roto形状使用Inpaint移除简单元素。 在此示例中,我们在alpha通道中使用了旋转形状。 |
|
|
源片段。 |
初始roto形状。 |
示例中的修补受格栅上方和下方车身的影响。
2. | 增加Amount增加应用于边缘像素的拉伸并调整Direction控制像素的原点。 在此示例中,我们感兴趣的纹理大部分是水平的,因此将方向更改为90°会从roto形状的顶部和底部拉入像素。 |
3. | 设置Direction设置为0或360可以从形状的左侧和右侧拉出像素。 |
4. | 增加Amount将已修复的像素向形状中心拉伸。 从左右拉伸格栅纹理,以正确填充已修补的区域。 |
|
|
源片段。 |
贴花的纹理。 |
修复细节
油漆的Detail控件允许您替换由于修复而丢失的图像数据。
1. | 按照以下说明创建绘画描边或旋转形状使用Inpaint移除简单元素。 在此示例中,我们在alpha通道中使用了旋转形状。 |
|
|
源片段。 |
初始roto形状。 |
放大查看器显示,修复使源图像中的纹理变得平滑。
注意: 观众gain和gamma调整了控件以更加清楚地显示效果。
2. | 设置油漆Source下拉至Source要么Detail 确定图像细节的来源。 |
• Source -细节是从Source图片。
• Detail -细节是从Detail输入。
3. | 使用Amount并变换控件以设置添加了多少细节以及细节在图像中的起源。 在该示例中,您可以从车身的另一部分提取纹理细节。 Source图片,或者您可以将一个Grain节点附加到Detail输入并模拟所需的谷物。 |
|
|
贴花的纹理。 |
从指定来源添加谷物。 |
注意: 观众gain和gamma调整了控件以更加清楚地显示效果。