修补纹理和细节

使用Inpaint删除元素既容易又快速,但是在更复杂的纹理和镜头上获得的结果并不总是完美的。Inpaint的属性包括StretchDetail控制以改善结果。

改善纹理

油漆的Stretch控件可让您操纵绘制像素的范围和方向。

1.   按照以下说明创建油漆笔画或roto形状使用Inpaint移除简单元素
在此示例中,我们在alpha通道中使用了旋转形状。

源片段。

初始roto形状。

示例中的修补受格栅上方和下方车身的影响。

2.   增加Amount增加应用于边缘像素的拉伸并调整Direction控制像素的原点。
在此示例中,我们感兴趣的纹理大部分是水平的,因此将方向更改为90°会从roto形状的顶部和底部拉入像素。
3.   设置Direction设置为0或360可以从形状的左侧和右侧拉出像素。
4.   增加Amount将已修复的像素向形状中心拉伸。
从左右拉伸格栅纹理,以正确填充已修补的区域。

源片段。

贴花的纹理。

修复细节

油漆的Detail控件允许您替换由于修复而丢失的图像数据。

1.   按照以下说明创建绘画描边或旋转形状使用Inpaint移除简单元素
在此示例中,我们在alpha通道中使用了旋转形状。

源片段。

初始roto形状。

放大查看器显示,修复使源图像中的纹理变得平滑。

注意:  观众gaingamma调整了控件以更加清楚地显示效果。

2.   设置油漆Source下拉至Source要么Detail 确定图像细节的来源。

Source -细节是从Source图片。

Detail -细节是从Detail输入。

3.   使用Amount并变换控件以设置添加了多少细节以及细节在图像中的起源。
在该示例中,您可以从车身的另一部分提取纹理细节。 Source图片,或者您可以将一个Grain节点附加到Detail输入并模拟所需的谷物。

贴花的纹理。

从指定来源添加谷物。

注意:  观众gaingamma调整了控件以更加清楚地显示效果。