视图
的View参数允许Keylight在背景上渲染前景的最终合成,或在树的下方合成前景RGBA。两种选择ScreenMatte和Status,用于查看键而不是输出。选项包括:
• Source -显示蓝色/绿色屏幕前景。
• SourceAlpha -在前景输入上显示Alpha通道。
• ScreenMatte -这是通过选择ScreenColor。它不包括任何内部或外部蒙版。
• InsideMask -显示内部输入。这用于固定前景遮罩以停止打印。
• OutsideMask -显示外部输入。外部蒙版用作垃圾蒙版以显示背景。
• CombinedMatte -屏幕遮罩,内部蒙版和外部蒙版加在一起。
• Status -这会放大显示键,以便清楚显示小问题。
• IntermediateResult -在只能使用图像不同部分上的几个不同键进行键控的照片上使用此选项(多遍键控)。这将使用ScreenMatte在此Keylight节点中生成。在树下的Keylight节点中,应设置SourceAlpha在里面InsideMask文件夹到AddToInsideMask。
• FinalResult -这将创建预乘的RGBA前景,以后可以对其进行合成。有一个UnpremultiplyResult您可以根据需要切换。
• Composite -使用所有遮罩,溢出和颜色校正,将前景合成在背景上。
状态
Status是“视图”下拉菜单中的选项之一,并显示了键的放大视图,以便您在微调组合音色时可以做出更明智的决定。从左图所示的图像中选择了屏幕颜色后,右图显示了状态。
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绿色屏幕。 | 状态。 |
显示三种颜色:
• 黑色像素代表最终合成中的纯背景。
• 白色像素是纯前景。
• 灰色像素是前景像素和背景像素的混合。灰色只是一种颜色,可以突出显示不是纯正的前景或背景的任何区域。灰色像素并不表示按键不佳-最终的合成效果可能很好。
您可能偶尔会在Status视图。左图显示了黑色,白色,灰色和绿色像素。
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状态显示处理中 Alpha通道的 |
复合展示 屏幕ReplaceColor。 |
• 绿色像素是警告。它们向您显示通过处理Alpha通道(剪切,软化或腐蚀)已更改的Alpha部分。这些区域已清除了正确数量的溢出物,但随后的Alpha值发生了变化,复合材料可能看起来不再正确。可以使用ScreenReplaceColor在这些区域恢复色彩。上面的右图是说明这一点的极端示例。的ScreenReplaceColor已设置为纯红色,您可以看到它反映了Status视图。
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状态显示方式 内部磨砂影响 前景。 |
复合展示 |
• 蓝色像素代表InsideMask影响前景的溢漏。的InsideReplaceColor用于修改这些像素。右图上方显示了另一个极端示例。的InsideReplaceColor设置为纯黄色,并且InsideReplace是HardColor。
• 您可能还会在Status。[Red像素表示已使用外部遮罩降低图像透明度的区域。
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