行动科

在里面operations下拉菜单,您可以从以下选项中进行选择:

Smart Select BG颜色

该操作模式获取采样的背景颜色,分析原始前景图像,并使用Primatte前景检测例程确定前景区域。然后,使用新确定的前景区域执行Clean FG Noise在内部进行操作并确定中间多面体和外部多面体的更理想形状,然后最终使用生成的多面体对合成进行渲染。

对于键控操作,这是第一步,应紧随其后的以下步骤。

清洁BG噪音

选择此操作模式时,将在查看器中对像素进行采样,该像素已知为100%背景。100%背景区域中的白色嘈杂区域变为黑色。这通常是使用Primatte的第二步。

清洁FG噪音

选择此操作模式时,您将在图像窗口上对已知为100%前景的像素进行采样。Primatte将采样像素的颜色注册为与原始前景图像中相同的颜色。这会使100%前景区域中的深灰色区域变为白色。这通常是使用Primatte的第三步。

哑光海绵

选择此操作模式时,在查看器中采样的颜色变为100%前景色。但是,如果采样的颜色已经被抠出并删除,它将保留当前被抑制的颜色。它仅影响关键或遮罩信息。该工具通常用于快速去除在层析过程中出现的杂散透明像素。这是对合成进行最终调整的快速简便的方法。

使FG Trans

选择此模式时,在查看器中采样的不透明前景色区域会变得半透明。此操作对于前景对象的微调很有用,否则前景对象将被100%的烟雾或云覆盖。在特定颜色上只能使用一次。为了更灵活地缩小颜色区域并能够进行多个采样,您应该使用Matte (-)工具。它会稍微扩展中等多面体。

恢复细节

选择此模式后,在查看器中采样的完全透明的背景区域将变为半透明。此操作对于恢复丢失的头发细节,稀薄的烟雾等非常有用。它会稍微收缩小多面体。

溢出海绵

当您选择此操作模式时,图像窗口内采样像素(或溢出)中的背景颜色分量将针对选定的颜色区域抠出并删除。此操作只能在特定颜色上使用一次,并且施加的溢出抑制量不可调节。这是从合成图像中消除溢出的最快方法。为了更准确地抑制溢出, Fine Tuning要么Spill (+)操作应遵循或代替。除非有必要进行其他调整,否则这通常是使用Primatte的第四步(也是最后一步)。

泄漏(-)

选择此操作模式后,将以一个Primatte增量从采样的像素颜色(以及所有类似的颜色)中消除颜色溢出。如果仍然有溢出色,则使用此工具再次单击可消除更多的颜色溢出。继续使用此工具,直到从采样的颜色区域中清除所有颜色溢出为止。此工具可在采样的颜色区域中扩展Primatte大多面体。

溢出(+)

选择此操作模式后,色彩溢出将以一个Primatte增量返回到采样的像素颜色(以及所有类似的颜色)。该工具可用于在原始前景图像的颜色方向上进一步移动采样的颜色。它可以用来使一个Spill (-)步。该工具会在所采样的颜色区域中凹入Primatte大多面体。

亚光(-)

选择此操作模式后,对于采样的像素颜色(以及所有类似的颜色),遮罩将变得更加半透明,并且增加一个Primatte增量。如果遮罩仍然太不透明,则使用此操作模式工具再次单击可使采样的颜色区域更加透明。这可用于淡化烟雾或使阴影变薄以匹配背景图像中的阴影。该工具可在采样的颜色区域中扩展Primatte介质多面体。

亚光(+)

选择此操作模式时,对于采样的像素颜色(以及所有类似的颜色),遮罩将变得更加不透明,且其数量为一个Primatte增量。如果遮罩仍然太半透明或太薄,则使用此操作模式工具的另一次单击将使采样的颜色区域更加不透明。这可用于使烟雾浓密或使阴影更暗以匹配背景图像中的阴影。它只能对原始前景图像上颜色区域的密度进行这些调整。它可以用来使一个Matte (-)步。该工具会在所采样的颜色区域中压印Primatte介质多面体。

细节(-)

选择此操作模式时,对于采样像素颜色(以及所有类似的颜色),每个Primatte增量的前景细节变得更加清晰可见。如果仍然缺少细节,则使用此操作模式工具再次单击即可使细节更明显。这可以用来恢复散发的烟雾或一缕头发。采样烟或头发刚刚消失并恢复可见的位置。这是用于还原移入100%背景区域的颜色区域。如果在前景图像上拍摄条件不理想,可能会开始产生背景噪音。该工具会在所采样的颜色区域中凹入Primatte小多面体。

细节(+)

选择此操作模式时,对于一个采样的像素颜色(以及所有类似的颜色),仅以Primatte增量的量,前景细节就变得不那么明显。如果仍然有太多细节,则使用此操作模式工具再次单击会使更多的信息消失。这可用于去除复合材料中的烟雾或一缕头发。样本中可见的细节消失了。这是用于将颜色区域移至100%背景区域。它可以用来使一个Detail (-)步。此工具可在采样的颜色区域中扩展Primatte小多面体。

微调滑块

如果此时尚未完全清除溢出的颜色,请使用Fine Tuning Sliders以更精细地去除溢出的背景色。有关更多信息,请参阅微调

3D样本

选择此操作模式并viewer如果在Primatte属性中启用了“启用”,则在Primatte Viewer中将采样的颜色显示为白色像素的喷雾。这使您可以查看选定的后备屏幕颜色在3D RGB色彩空间中的位置。

简单选择背景色

虽然使用Smart Select BG Color首选操作, Simple Select BG Color在某些情况下,该操作可能仍然有用。此操作使用较旧的方法来获取采样的背景屏幕颜色,在色相轮上向相反方向投射一条线并生成可能代表FG对象的人造像素。然后,使用人工生成的前景像素执行Clean FG Noise在内部进行操作并创建中间多面体和外部多面体的形状,然后最终使用生成的多面体对合成进行渲染。

当前颜色芯片

这显示了当前由颜色选择(或注册)的颜色。 Fine Tuning操作模式。

调整照明

这将启用Primatte的调光功能,该功能将根据当前选择的BG颜色生成干净,均匀照明的后备屏幕,以用于键控操作。如果您的背光屏幕非常不均匀,则可以改善结果。有关更多信息,请参见调整照明

支撑屏幕不均匀。

产生的哑光时
adjust lighting被禁用。

 

结果键。附近地区
样本上的颜色
看起来不错,但是在
留下的头发是矮胖的。
产生的哑光时
adjust lighting已启用。
结果键是干净的
双方。

混合渲染

要解决此问题,您可以启用hybrid render让Primatte在内部创建两个密钥,并将它们组合以获得最佳效果。有关更多信息,请参见混合哑光