连接Kronos

要连接Kronos:

1.   选择Time > Kronos在您要重新计时的序列之后插入Kronos节点。

Input Range首次创建节点时,源剪辑会自动设置它。之后,仅当您单击时才更新Reset

2.   如果您打算使用Output Speed要么Frame计时,将查看器附加到Kronos节点的输出,

要么

如果您打算使用Input Speed定时,附加一个查看器之前 Kronos节点。

3.   启用Use GPU if available渲染输出Local GPU指定(如果有),而不是CPU。

有关最低要求的更多信息,请参见WindowsMac OS X和macOS , 要么的Linux或参考Nuke发行说明可在Help > Release Notes

4.   使用来选择要应用重播的频道channels落下。Kronos重计时all渠道默认情况下。
5.   如果您的序列是由在背景上移动的前景对象组成的,则运动估计可能会在两者之间的边缘混淆。要解决此问题,请将前景区域的遮罩添加到Matte输入。然后,使用Matte Channel在Kronos属性中选择要使用的遮罩组件。

这迫使前景的运动与背景的运动分开计算,因此应在重新定时的序列中产生较少的伪像。

6.   如果您之前已经估算了输入序列中的运动(例如,使用VectorGenerator或第三方软件),您可以将运动矢量提供给背景矢量(BgVecs)和前景矢量( FgVecs )输入以节省处理时间。

注意:  BgVecs输入在节点的侧面显示为箭头。

如果背景和前景有单独的矢量,则应将它们连接到适当的输入,并将用于生成它们的遮罩提供给Matte输入。如果只有一组向量,则应将其连接到FgVecs输入。

7.   你可以设定Output在Kronos控件中:

Result -同时显示前景和背景定时素材。

Matte -显示重新计时Matte输入。

Foreground -显示重新定时的前景。遮罩输入之外的背景区域可能显示垃圾。

Background -显示重新定时的背景。遮罩输入中的前景区域可能显示垃圾。

8.   如果你的Source序列非常嘈杂,并且干扰了运动估计,因此您可以在MoSrc输入。当一个MoSrc输入已连接,则根据该序列计算运动矢量并将其应用于Source顺序。
9.   继续重定时序列