连接ModelBuilder节点
要连接ModelBuilder节点:
1. | 如果您还没有与您的素材相匹配的跟踪相机,请使用CameraTracker节点创建一个(请参阅相机追踪)。 |
为了从2D素材中计算3D点,ModelBuilder需要一个变化的相机(相差超过5度)。
2. | 选择3D > Geometry > ModelBuilder创建一个ModelBuilder节点。 |
3. | 将您的Camera节点连接到ModelBuilder的cam输入,然后将您的2D素材src输入。 |
请注意,您的src您要建模的素材不应移动,因为ModelBuilder最适合静态对象。
4. | 如果您有3D几何(例如形状或点云)要在放置新形状时用作参考,请将其连接到ModelBuilder的geo输入。 |
例如,您可以使用PointCloudGenerator节点(请参阅创建密集点云)为您的镜头创建3D点云,并将其连接到geo输入。创建新形状时,可以在点云上选择顶点以自动将形状与点云对齐。这将为您的形状提供一个近似的初始位置。
5. | 如果您要在UV预览窗口和3D查看器中的模型上显示2D纹理图像作为背景,请将其连接到ModelBuilder的tex输入。 |
6. | 将查看器附加到ModelBuilder节点的输出。 |
7. | 继续创建形状下面。 |
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