编辑形状的显示特征
编辑形状的显示特征:
1. | 如果创建了很多形状,则可能需要将它们组织成组。点击+单击“模型构建器”属性中的“按钮”以创建“组”项,并在其中拖动形状以将其移入组。 |
2. | 要重命名形状或组,请在“场景”列表中单击它们,然后输入新名称。 |
3. | 如果查看器看起来过于混乱,则可以通过单击来切换两个形状或组的可见性在“场景”列表中。 |
请注意,隐藏项目时,它不会出现在查看器中或渲染中。
4. | 如果您已将几何连接到geo输入但当前不需要它作为参考,您也可以取消选中Pass Through Geo。这告诉ModelBuilder不要输出该几何。 |
请注意,当Pass Through Geo启用后,几何图形将同时显示在查看器和渲染中。
5. | 默认情况下, src每当查看器锁定到输入摄像机时,图像就会显示在3D查看器中。如果您不想这样做,请取消选中Show Source Image。 |
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Show Source Image已启用。 | Show Source Image禁用的。 |
6. | 使用display和render控件以选择您希望形状在查看器中显示和呈现的方式。这些控件会影响所有现有形状。 |
例如,您可能需要设置display至wireframe最初是为了更好地了解放置形状时的操作,但将其更改为textured查看最终结果。
有关可用选项的更多信息,请参见对象显示属性。
7. | 如果您设定display至textured要么textured+wireframe,您也可以使用Texture控件以选择用于纹理形状的框架: |
• Current frame -将当前框架投影到形状上。
• Locked frame -将右侧字段中指定的框架投影到形状上。这可以帮助您将形状与源素材对齐。
• Frame difference -从当前框架中减去在右侧字段中指定的框架,并将所得框架投影到形状上。这可以帮助您将形状与源素材对齐。
8. | 如果要在查看器中禁用形状选择,请取消选中selectable。仅当选择模式菜单设置为时才有效Select nodes在“模型构建器”工具栏中。 |
9. | 如果您不希望形状投射或接收阴影,请取消选中castshadow要么receive shadow。 |
有关阴影的更多信息,请参见投射阴影。
10. | 继续定位形状下面。 |