编辑形状的显示特征

编辑形状的显示特征:

1.   如果创建了很多形状,则可能需要将它们组织成组。点击+单击“模型构建器”属性中的“按钮”以创建“组”项,并在其中拖动形状以将其移入组。
2.   要重命名形状或组,请在“场景”列表中单击它们,然后输入新名称。
3.   如果查看器看起来过于混乱,则可以通过单击来切换两个形状或组的可见性在“场景”列表中。

请注意,隐藏项目时,它不会出现在查看器中或渲染中。

4.   如果您已将几何连接到geo输入但当前不需要它作为参考,您也可以取消选中Pass Through Geo。这告诉ModelBuilder不要输出该几何。

请注意,当Pass Through Geo启用后,几何图形将同时显示在查看器和渲染中。

5.   默认情况下, src每当查看器锁定到输入摄像机时,图像就会显示在3D查看器中。如果您不想这样做,请取消选中Show Source Image

Show Source Image已启用。 Show Source Image禁用的。
6.   使用displayrender控件以选择您希望形状在查看器中显示和呈现的方式。这些控件会影响所有现有形状。

例如,您可能需要设置displaywireframe最初是为了更好地了解放置形状时的操作,但将其更改为textured查看最终结果。

有关可用选项的更多信息,请参见对象显示属性

7.   如果您设定displaytextured要么textured+wireframe,您也可以使用Texture控件以选择用于纹理形状的框架:

Current frame -将当前框架投影到形状上。

Locked frame -将右侧字段中指定的框架投影到形状上。这可以帮助您将形状与源素材对齐。

Frame difference -从当前框架中减去在右侧字段中指定的框架,并将所得框架投影到形状上。这可以帮助您将形状与源素材对齐。

8.   如果要在查看器中禁用形状选择,请取消选中selectable。仅当选择模式菜单设置为时才有效Select nodes在“模型构建器”工具栏中。
9.   如果您不希望形状投射或接收阴影,请取消选中castshadow要么receive shadow

有关阴影的更多信息,请参见投射阴影

10.   继续定位形状下面。