连接粒子节点

为了创建粒子,您需要的最小设置是ParticleEmitter节点。连接粒子节点:

1.   点击Particles工具栏中的“菜单”,然后选择“粒子发射器”节点。
2.   将其连接到Viewer节点。
3.   将3D几何对象或PositionToPoints点云连接到emit粒子发射器的输入。可以从中发射粒子的3D对象是可选的:如果不使用该对象,则粒子将从原点沿y轴发射。
4.   要指定粒子的外观,请在particle粒子发射器的输入。然后将该图像或几何图形相乘,并用作每个粒子的表示。如果要使用多个表示,请将更多的图像或几何图形连接到另一个编号particle输入。对于每个粒子,ParticleEmitter会随机选择其中之一。
5.   如果您想将另一个粒子系统连接到新的ParticleEmitter,则可以将其连接到merge输入。您还可以将粒子系统与ParticleMerge节点合并(请参见合并粒子流)。
6.   现在,您可以开始修改粒子以看起来想要的方式了。为此,您可以在工具栏的Particle菜单并将它们连接到ParticleEmitter节点的输出或其他粒子节点。它们中的每一个对粒子都有自己的影响,您可以使用一组控件进行调整。

从球体几何体发射的粒子。