将图像放置在平面上
在素材上跟踪平面后,您可能需要在其上放置图像。要将图像放置在跟踪的平面上,请执行以下操作:
1. | 确保您位于绘制了roto形状的参考帧上,然后在导航栏中选择要使用的PlanarTrackLayer CreateNewTrack查看器顶部的下拉菜单。 |
2. | 校验show plane![]() ![]() |
3. | 矩形表示查看器中的平面。如果矩形很大,则可以单击ResizePlanarSurfacetoImage纽扣![]() |
4. | 拖动矩形的角以覆盖要放置图像的区域。点击Showgridlines纽扣![]() |
这将显示与当前平面相对应的网格线,并有助于重新对齐平面。
5. | 在时间轴中进行擦洗,以确保平面粘附到所需区域。 |
如果需要调整它,可以执行下列操作之一:
• 调整参考系中的点以更改整个素材的平面。这样,您可以调整平面矩形的实际尺寸。矩形显示为黄色。
• 调整其他框架中的点以更改当前框架及其相邻框架中的平面。这样,您可以校正平面矩形中的小漂移,而无需更改其实际尺寸。矩形显示为蓝色。
6. | 中的值CornerPin points展示您的飞机是如何从参考帧变形到当前帧的。在Curve Editor通过选择Curve Editor 节点图上方的标签。 |
注意: 虽然您可以拖动CornerPin points只需拖动选择所有点并拖动任何动画按钮,即可将数据复制到另一个节点或控件。如果按Ctrl/Cmd+拖动,这将创建一个指向CornerPin points数据,而不是将其放置在新位置。
7. | 读入要放置在跟踪器平面上的图像。 |
8. | 要将新图像转换为相同格式,请插入“重新格式化”节点,然后从output format落下。 |
9. | 现在,您可以添加一个CornerPin节点,以帮助您将图像放置在飞机上。点击CreateCornerPin2DNode 查看器中的下拉菜单(或使用Export属性面板中的下拉菜单),然后选择要使用的边角定位的类型。 |
请参阅“查看器中的“跟踪器菜单选项”部分跟踪飞机有关不同类型的CornerPin的更多信息。
10. | 插入一个Merge节点,并将CornerPin节点连接到A输入,然后将Roto节点B输入。现在,您的节点树看起来应该类似于以下所示: |
11. | 现在,您可以对图像进行任何其他必需的更改。例如,您可以调整mix合并节点属性中的控件,以更改图像的不透明度。 |
12. | 当您感到满意时,请关闭所有节点属性面板,以在查看器中清楚地看到结果。您可以在时间轴上进行擦洗,并确保整个图像处于正确的位置。 |
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