渲染质量

Sampling标签,您可以调整影响渲染质量的控件。调整:

ray trace max depth -设置PrmanRender用于跟踪场景并进行渲染计算的最大视线深度。

pixel samples -设置每个像素要渲染的样本数。拥有更多的样本可以提高渲染质量,但同时也会增加渲染时间。

filter -选择纹理采样过滤算法。有关不同选项的更多信息,请参见选择过滤算法

antialiasing filter -选择抗混叠滤波器: boxtrianglecatmull--romsincgaussianmitchellseparable --catmull--rom要么blackman --harris

antialiasing filter size -选择抗混叠滤波器的大小。

shading rate -设置基本体的阴影计算。该值以及像素样本会直接影响渲染时间和结果的最终质量。较小的阴影率值意味着渲染需要更多时间,但是质量很高。另一方面,较大的值表示渲染速度更快,但最终质量却不如预期。