渲染质量
在Sampling标签,您可以调整影响渲染质量的控件。调整:
• ray trace max depth -设置PrmanRender用于跟踪场景并进行渲染计算的最大视线深度。
• pixel samples -设置每个像素要渲染的样本数。拥有更多的样本可以提高渲染质量,但同时也会增加渲染时间。
• filter -选择纹理采样过滤算法。有关不同选项的更多信息,请参见选择过滤算法。
• antialiasing filter -选择抗混叠滤波器: box, triangle , catmull--rom, sinc , gaussian , mitchell , separable --catmull--rom要么blackman --harris。
• antialiasing filter size -选择抗混叠滤波器的大小。
• shading rate -设置基本体的阴影计算。该值以及像素样本会直接影响渲染时间和结果的最终质量。较小的阴影率值意味着渲染需要更多时间,但是质量很高。另一方面,较大的值表示渲染速度更快,但最终质量却不如预期。
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