PrmanRender
PrmanRender是一个渲染节点,可与Pixar的PhotoRealistic RenderMan一起使用® Pro Server软件可为您提供更高质量的渲染结果。PrmanRender是替代Nuke的ScanlineRender具有用于渲染3D场景的附加功能。
设置RenderMan Pro Server和PrmanRender
为了使用PrmanRender节点,您需要安装Pixar的PhotoRealistic RenderMan Pro Server 20岁或更早,已在您的计算机上安装并获得许可(为简便起见,从现在开始,我们将其称为RenderMan)。去做这个:
1. | 如果您使用的是Mac OS X 10.8(Mountain Lion)或更高版本,请确保系统上已安装X11。与操作系统的早期版本不同,默认情况下10.8及更高版本未安装X11。有关更多信息,请参见http://support.apple.com/kb/HT5293。 |
2. | 按照RenderMan安装指南中的说明进行操作,以使RenderMan在您的计算机上正常工作。在大多数情况下,这足以使您同时使用RenderMan和PrmanRender节点。 Nuke。请注意,RenderMan特别需要设置两个环境变量才能使用Nuke: |
• RMANTREE-这需要指向您的RenderMan发行版的位置。
• 根据所使用的操作系统,使用DYLD_LIBRARY_PATH(在Mac上),LD_LIBRARY_PATH(在Linux上)或PATH(在Linux上) Windows)。该环境变量需要指向“%RMANTREE%/ lib”。有关设置环境变量的更多信息,请参见环境变量。
3. | 确保您的PrmanRender节点在Nuke,从终端启动应用程序(有关更多信息,请参阅安装和许可章节)。 |
4. | 在以下位置创建一个PrmanRender节点Nuke (3D > RenderMan > PrmanRender)并将其连接到您的节点。您可以尝试以下节点组合作为测试: Checkerboard > Cube > PrmanRender > Viewer。 |