着色器参数
在Shader选项卡,可以选择受运动矢量和输出矢量影响的通道。
• 请点击motionvectors并选择要渲染的矢量类型:
• off -不呈现运动矢量信息。
• velocity -将每个像素的速度存储在motion vector channels。
• distance -对于每个像素,将样本之间的距离(以像素为单位)存储在motion vector channels。
• 调整motionvectorchannels选择要将运动矢量输出到的通道。
• 校验outputvectors如果要渲染输出矢量。
• 从中选择要应用曲面点和曲面法线的通道surfacepoint和surfacenormal下拉菜单。
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