着色器参数

Shader选项卡,可以选择受运动矢量和输出矢量影响的通道。

请点击motionvectors并选择要渲染的矢量类型:

off -不呈现运动矢量信息。

velocity -将每个像素的速度存储在motion vector channels

distance -对于每个像素,将样本之间的距离(以像素为单位)存储在motion vector channels

调整motionvectorchannels选择要将运动矢量输出到的通道。

校验outputvectors如果要渲染输出矢量。

从中选择要应用曲面点和曲面法线的通道surfacepointsurfacenormal下拉菜单。