使用反射节点

反射是一种常见的物理现象,其中对象的图像会从特定种类的表面(例如玻璃或水)反射回来。使用PrmanRender节点,可以在3D对象的渲染结果中复制此效果,而使用Reflection节点,可以调整用于创建反射效果的控件。PrmanRender使用光线跟踪来创建此效果,并且您可以使用“反射”节点来调整结果。

注意:  Nuke的RayRender节点也可以使用Reflection节点来控制反射。

1.   通过单击创建反射节点3D > Shader > RenderMan > Reflection.
2.   将节点连接到PrmanRender节点并设置控件以调整反射:

reflectioncolor -设置反射的颜色。

value -设置反射强度。