使用折射节点

折射是光在不同材料中的传播方式不同,因此反射离开该材料后面的物体的方式不同的常见物理现象。例如,如果您有一杯水,里面有一根吸管,那根不在水中的吸管部分似乎与水中的部分处于不同的角度。这是由于水弯曲了光波。PrmanRender使用光线跟踪来创建此效果,您可以使用“折射”节点来调整结果。但是,如果没有PrmanRender节点和RenderMan软件,“折射”节点将无效。

1.   创建一个Refraction通过单击节点3D > Shader > RenderMan > Refraction.
2.   将节点连接到PrmanRender节点并设置控件以调整折射:

refractionindex -滑动以更改折射类型。

value -设置折射强度。