编辑现有的笔触/形状属性

使用笔触/形状列表或“选择”工具之一选择笔触/形状后,可以在属性面板中编辑其属性并为其设置动画效果。有关选择笔触/形状的更多信息,请参见选择现有的描边/形状进行编辑与行程/形状列表

如果要在绘制笔触/形状之前编辑其属性,则应在“查看器”中的“ RotoPaint”工具设置中进行。(看到使用工具栏

编辑色彩

绘制笔触/形状时,可以使用以下命令设置笔触/形状的RGBA颜色值: color控制RotoPaint RotoPaint属性面板的“标签”(有关颜色控件的更多信息,请参见使用合成环境章节)。您也可以使用控制在color柱。

Color设置为白色(默认)。

Color设置为绿色。

编辑中不透明度

您可以使用设置笔触/形状的不透明度opacity滑块。如果将形状的不透明度设置为零,则除非选择了形状,否则不会绘制轮廓。您还可以通过切换笔触/形状暂时使笔触/形状不可见(即完全透明)。 visible在笔触/形状列表中。

opacity值。

opacity值。

小费:  绘制笔触时,可以将其透明度与笔压力联系在一起。只需检查opacity旁边的框pressure altersStroke属性面板的标签。

为笔划/形状选择信号源

您可以为笔触/形状选择一个源,然后定义它是彩色,背景还是前景图像。选择您的笔触/形状后,从source下拉菜单RotoPaintShape , 要么 Stroke标签。

编辑混合模式

通过从中选择不同的混合模式blending mode在属性面板的下拉菜单中,您可以选择笔触/形状中的颜色与基础图像的混合方式。您还可以使用以下选项直接在笔触/形状列表中将混合模式应用于笔触,形状或组: blending mode

每种混合模式都将原色(即您正在编辑的当前笔触/形状/组的颜色)与次要色(背景图像与任何先前渲染的笔触/形状/组的组合颜色)混合。

不同的模式如下:

Color burn -通过增加对比度使原色变暗以反映第二色。图像的任何部分都不会变亮。

Color dodge -通过降低对比度使原色变亮,以反映原色。图像的任何部分都不会变暗。

Difference -从原色中减去第二色,反之亦然,这取决于哪个更亮。与白色混合会反转原色,而与黑色混合不会产生任何变化。类似的颜色返回黑色像素。使用遮罩时,差异是一种有用的模式。

Exclusion -创建类似于差异模式的结果,但对比度较低。与“差异”一样,与白色混合会反转原色。与黑色混合不会产生任何变化。

From -从辅助颜色中减去主颜色。

Hard Light -加亮高光,使阴影变暗。如果辅助颜色的亮度低于50%的灰色,则结果将变亮,就像被屏蔽一样。如果辅助颜色比50%灰色深,则结果将变暗,就好像它被相乘一样。

Max -从两种颜色中选择较浅的颜色作为结果颜色。仅替换比第二颜色深的区域,而比第二颜色浅的区域不变。

Min -从两种颜色中选择较深的颜色作为结果颜色。比第二颜色浅的任何部分都将被替换。图像中任何比第二颜色更暗的部分都不会改变。

Minus -从原色中减去副色。

Multiply -将原色乘以第二色。结果总是更暗。与黑色混合会产生黑色,而与白色混合会返回不变的颜色。

Over -此模式是默认模式。两张图片的颜色没有任何相互作用,并且Nuke显示主图像中颜色的完整值。

Overlay -根据原色,将颜色相乘或加网。次要颜色使原色变亮,同时保留高光和阴影。

Plus -两种颜色的总和。增加亮度以减轻原色并反射第二色。加号类似于屏幕混合模式,但会产生更极端的结果。

Screen -这是一款柔软的Plus,可以使所有物体变亮,但使白色变淡。浅色比深色具有更多的效果。结果始终是较浅的颜色。与黑色混合将使像素保持不变,而与白色混合将始终返回白色。结果类似于将多张幻灯片彼此投影在一起。

Soft Light -根据原色,使颜色变暗或变亮。不像强光模式那么极端。

小费:  请注意,更改原色和第二色的堆叠顺序可能会影响结果。例如,如果两个贝塞尔曲线形状彼此重叠且活动的混合模式处于活动状态,则结果取决于哪个形状位于另一个形状之上。您可以在笔触/形状列表中更改笔触/形状的堆叠顺序。