渲染立体图像

您可以使用单个“写入”节点来呈现多个视图。当将立体声扩展用于.exr文件格式, Nuke将两个视图的输出写入单个文件。对于任何其他文件类型,视图将写入其各自的文件中。

渲染EXR文件

渲染.exr文件:

1.   选择Image > Write在脚本的适当位置插入一个Write节点。
2.   在“写入”节点的控件中,选择exr来自file type下拉式菜单。
3.   来自views下拉菜单中,选择要渲染的视图,例如left, right
4.   根据需要调整其他任何写入控件,然后单击RenderNuke提示您输入要渲染的帧。

Nuke将选定的视图写入单个文件。

呈现其他文件格式

要呈现非.exr文件格式的文件:

1.   选择Image > Write在脚本的适当位置插入一个Write节点。
2.   在“写入”节点的控件中,从中选择图像的文件类型。 file type下拉式菜单。
3.   输入渲染图像序列的名称时,可以使用变量%V (大写V)代表单词leftright (或任何其他完整视图名称)在文件名中,例如filename.%V.####.exr。代表字母lr (或任何视图的首字母),请使用变量%v (使用小写的v)代替。渲染时, Nuke然后用left,right,l或r填写此内容,并呈现您在下一步中指定的所有视图。
4.   根据需要调整其他任何写入控件,然后单击RenderNuke提示您要渲染的框架以及要执行的视图(假设您在项目设置中设置了多个视图)。

Nuke呈现多个视图,但是将它们写入单独的文件中。如果未在文件名中指定视图(使用视图名称,其首字母或变量),则只能渲染一个视图。

注意:  对于命令行渲染,您可以传递-view带有要呈现的视图名称列表的参数,以逗号分隔。如果您未指定-view论据Nuke呈现所有视图。