使用GridWarpTracker扭曲镜头
通过将跟踪网格中的点移动到新位置来扭曲图像。的From网格表示图像中像素的起始位置, To grid用于控制其目的地。对于两种跟踪方法,在GridWarpTracker中对图像进行变形都是相同的,因此,无论使用的是Tracker节点数据还是SmartVector数据都没有关系,结果相似。
如果你有一个NukeX要么Nuke Studio许可证,您最多可以使用六个调整网格来对网格点位置进行增量更改,从而在不影响您所做的任何更改的情况下,拥有更大的控制权和更大的自由度来回滚所做的任何更改To网格。看到使用调整网格变形更多细节。
要在GridWarpTracker中扭曲图像:
1. | 在绘制原始网格的跟踪范围内擦洗到框架。 |
2. | 禁用链接![]() |
3. | 按住选择要变形的点Shift并单击这些点或通过选取框选择多个点。 |
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小费: 启用转换手柄如果未显示多选手柄,则在Viewer上方单击按钮。
4. | 要将扭曲应用于相对于参考帧的其他帧,请启用波纹![]() |
• off -波纹编辑被禁用。
• all -波纹序列中的所有帧。
• from start -来自的波纹框架first框架current帧。
• to end -来自的波纹框架current框架last帧。
• range -波纹内的所有帧from和to领域。
注意: 当波纹处于活动状态时,查看器会显示红色轮廓,以提醒您对此帧所做的更改将应用于序列中的其他帧。
5. | 拖动手柄以调整点并在From和To网格。 |
查看器将显示变形的低分辨率预览,直到扫描线渲染完成为止。如果要关闭预览,请禁用永久预览按钮。
小费: 您可以通过单击眼睛隐藏网格网格列表中的按钮可减少查看器中的混乱情况。
GridWarpTracker在您移动网格点时自动添加关键帧。如果您始终要手动添加关键帧,请通过单击查看器上方的按钮。
6. | 播放序列以检查更改是否正确应用。 |
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原始图像。 |
图像变形。 |
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整个序列中的波纹关键帧。 |
使用调整网格变形
您最多可以添加六个调整网格,以对网格点位置进行增量更改,从而可以更好地控制并更灵活地回滚所做的任何更改,而不会影响To网格。
您可以使用与隐藏和锁定调整网格相同的方法From和To网格,但您也可以禁用单个调整网格以控制特定帧上的变形。例如,您可以使用不同的调整网格来控制眼睛的打开和关闭。
注意: 调整网格仅适用于NukeX要么Nuke Studio许可证。
1. | 单击添加网格![]() |
的To网格被复制到 adjustment1网格。
2. | 双击调整网格并为其提供描述性名称。例如, eye_closed。 |
3. | 启用涟漪![]() |
在该示例中,假眼被第一调整网格封闭。
4. | 点击![]() ![]() |
5. | 添加另一个调整并将其重命名eye_wide。 |
6. | 启用涟漪![]() |
在该示例中,假眼通过第二调整网格张开。
7. | 现在,您可以启用和禁用调整网格,以关闭和打开序列中任何被跟踪帧的眼睛。 |
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