使用F_Align
本章l了解如何使用F_Align来注册(对齐)具有相同场景但相机运动和前景对象略有不同的两个镜头。例如,这可以用于将同一场景的两张镜头对齐并组合在一起,或者将您刚生成的干净印版锁定到原始图像上,从而将人群人数增加一倍。
介绍
F_Align拍摄同一场景的两个序列,并将它们在空间上对齐。它使用全局运动估计(GME)来计算一个四角针,以使一个镜头(源输入)中的每个帧与第二个镜头(参考输入)中的相应帧对齐。结果是已重新定位为与参考图像对齐的源图像。
源图像。注意 背景的位置。 |
参考图片。 |
F_Align的输出。 源图像已 重新定位,以便 背景排队 参考图像。 |
F_align的输出 与 参考图片。 |
为了能够比对序列,F_Align分析它们的整体运动。您可以按完整的序列,指定的帧范围或单个帧触发此分析Analyse F_Align控件中的按钮。另外,当您在时间轴上移至新帧时,也可以动态完成一帧。压榨的优势Analyse是在分析过程中,F_Align将计算出的四角引脚存储为关键帧参数。然后,当您稍后渲染插件的输出时,F_Align可以使用这些关键帧,而不必再次计算它们。
如果您进行动态分析,将无法直接访问所计算的角钉。任何重新渲染的速度也将大大降低,因为“运行中”的计算将丢失,并且F_Align将不得不再次进行分析。
如果在任何阶段您以某种方式修改效果以使关键帧分析无效(例如,通过更改Accuracy参数),将发布警告,并且效果将在渲染过程中即时分析,而忽略关键分析。
屏幕小部件和Analysis Region参数用于控制Reference框架被匹配到每个Source帧。通常,将区域保留为默认值就足够了。但是,前景细节上的严重不匹配可能需要将区域更改为镜头之间共享的部分。
F_Align中的转换与其他NukeX转换节点。这意味着如果您添加一行F_Align和NukeX将节点转换为树,将其功能组合在一起。由于仅将图像重新采样一次,因此不会损失图像质量,并且减少了处理时间。但是,就像NukeX,某些节点(包括颜色校正节点)可能会中断连接。
有关“全局运动效果”的更多概述以及其中许多效果的通用工作方式的描述,请参见全局运动估计。