使用F_Steadiness

本章介绍如何稳定shot使用F_Steadiness。

介绍

F_Steadiness使用全局运动估计(GME)来计算一个四角销,因此可以在一定范围的帧内使单次拍摄中的摄像机运动平滑或通过锁定到特定帧来消除。

F_Steadiness需要先分析输入剪辑,然后才能呈现有用的输出。当您按此分析完成Analyse在F_Steadiness控件中。在分析过程中,F_Steadiness关键帧设置了一个四角销,该销将在后续渲染中稳定剪辑。如果不执行分析过程,F_Steadiness将不会对渲染执行任何有用的操作。

F_Steadiness可以通过两种方式起作用。这些是:

1.   Smooth -分析每个帧周围的一系列帧的运动,并将该运动的平均值用于计算角钉。使用此功能可以保持相机整体运动,但可以消除尖锐的颠簸和脚踢。
2.   Lock -指定了一个锁定框架,并且稳定尝试将每个单独的框架注册到该锁定框架。使用它可以从序列中完全消除摄像机的运动。

在锁定模式下,剪辑中的每个帧必须与锁定帧共享大量场景,因此您无法将360度平移中的每个帧锁定到第一个。但是,在平滑模式下,由于F_Steadiness仅在当前帧周围的一小帧帧上工作,因此可以在随时间完全变化的快照中使用它。

分析区域用于控制参考帧的哪个部分与每个源帧匹配。在锁定模式下,参考是锁定框,因此在查看锁定框时应放置分析区域。在平滑模式下,它将查看帧之间的增量差异,在这种情况下,应将分析区域放置在要平滑显示的区域中。

F_Steadiness中的变换与其他NukeX转换节点。这意味着如果您添加一行F_Steadiness和NukeX将节点转换为树,将其功能组合在一起。由于图像仅被重新采样一次,因此不会损失图像质量,并且减少了处理时间。但是,就像NukeX,某些节点(包括颜色校正节点)可能会中断连接。

有关“全局运动估计”的概述以及“全局运动效果”的常见工作方式的描述,请参见全局运动估计