2D节点

所有参考指南Nuke以下工具栏组的的2D节点。

图像节点

图像节点处理加载,查看和渲染图像序列以及创建内置图像Nuke元素,例如棋盘和色轮。

绘制节点

绘制节点包含Roto形状,绘画工具,胶片颗粒,填充,镜头光晕,闪光和其他基于矢量的图像工具。

时间节点

时间节点处理扭曲的时间(即减慢速度,加快或反转剪辑),应用运动模糊以及执行编辑操作,如滑动,剪切,拼接和定格。

通道节点

通道节点处理复合材料中通道和图层的使用。典型的通道是红色,绿色,蓝色和alpha通道-但是,还有许多其他有用的数据可以存储在唯一的通道中。

颜色节点

颜色节点处理颜色校正,颜色空间和颜色管理。

过滤节点

滤镜节点包含卷积滤镜,例如模糊,锐化,边缘检测和腐蚀。

键控节点

抠像节点使用亮度抠像,色度抠像和差异抠像来处理从图像序列中提取程序遮罩。

合并节点

合并节点使用多种功能处理将多个图像分层在一起。

转换节点

变换节点处理平移,旋转和缩放以及跟踪,变形和运动模糊。