轴节点通过添加新的转换轴作为空对象,其他对象可以作为该轴的父对象。即使对象已经有自己的内轴,有时在单独的轴上进行父操作也很有用。例如,当Axis节点作为场景中其他对象的父对象时,该节点将全局控制场景-旋转轴将旋转场景中的所有对象。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

可选的Axis节点输入。这会将变换后的3D对象的位置,旋转,比例和偏斜链接到Axis节点,以便Axis节点上的变换控件会覆盖TransformGeo节点上的相应控件。

如果您使用其他3D应用程序,则可能会将Axis节点称为“空”或“定位器”对象。

 

可选输入,您可以在其中连接“摄影机”,“灯光”或自动旋转以指向其的另一根Axis。无论何时,轴自动旋转以指向连接的输入。 look输入被移动。

 

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

Axis Tab

read from file

read_from_file

disabled

禁用后,将使用Axis标签。启用read from file如果您想使用.fbx文件读取轴信息File标签。

注意:  此控件链接到read from file控制File标签。

display

display

wireframe

调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。

off -隐藏3D几何对象。

wireframe -仅显示对象几何的轮廓。

solid -用纯色显示所有几何。

solid + lines -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。

textured -仅显示表面纹理。

textured + lines -显示线框和表面纹理。

注意:  查看器节点3D > display设置将覆盖此控件。

selectable

selectable

enabled

启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。

file_menu

N/A

选择导入或导出频道文件:

Import chan file -导入通道文件,并根据通道文件中的转换数据转换附加到Axis节点的对象。通道文件包含给定镜头中动画每一帧的一组笛卡尔坐标。您可以使用创建和导出它们Nuke或3D跟踪软件,例如3D均衡器,Maya或Boujou。

Export chan file -将已应用到Axis节点的转换参数导出为通道文件。这是在艺术家之间共享设置的有用方法。

snap_menu

N/A

Match selection position -附加到轴上的对象将根据选定的点捕捉到新位置。

Match selection position, orientation -附加到轴上的对象将根据选定的点对齐到新的位置和方向。

Match selection position, orientation, size -根据选定的点,附加到Axis的对象将被捕捉到新的位置,方向和大小。

transform order

xform_order

SRT

设置刻度(S),旋转(R)和平移(T)的操作顺序。可能的操作组合为SRT,STR,RST,RTS,TSR,TRS。

rotation order

rot_order

ZXY

设置旋转顺序。可能的轴向组合为ZXY,XYZ,XZY,YXZ,YZX,ZXY,ZYX。

translate

translate

0, 0, 0

使您可以沿x,y和z轴平移附加到Axis节点的3D对象。您还可以通过在3D查看器中单击并拖动轴来调整平移值。

rotate

rotate

0, 0, 0

使您可以绕x,y和z轴旋转附加到Axis节点的3D对象。您可以通过按住来调整旋转值Ctrl/Cmd并拖动到3D查看器中。

scale

scaling

1, 1, 1

使您可以缩放在x,y和z轴上附加到Axis节点的3D对象。

uniform scale

uniform_scale

1

使您可以同时在x,y和z轴上缩放附加到Axis节点的3D对象。

skew

skew

0, 0, 0

使您可以在x,y和z轴上倾斜附加到Axis节点的3D对象。

pivot

pivot

0, 0, 0

当您更改3D对象的位置,缩放,倾斜和旋转时,这些更改将从对象的原点或枢轴的位置发生。枢轴x,y和z控件允许您偏移枢轴点并将其移动到任意位置-甚至可以将其移动到对象外部。随后将应用相对于新的枢轴点位置的后续转换。

你也可以按住Ctrl/Cmd+Alt并将枢轴点拖到3D查看器中的新位置。

Local Matrix

specify matrix

useMatrix

N/A

启用此控件可以为要转换的对象指定矩阵值,以代替在上面设置变换,缩放,倾斜和枢轴值。

matrix

matrix

N/A

矩阵显示对象的变换,旋转,缩放,倾斜和枢轴控件的值。

校验specify matrix并从另一个对象复制或拖放矩阵值以应用这些值,例如,如果要在场景中对齐对象。

World Matrix

World matrix

world_matrix

N/A

以世界坐标显示节点的世界或绝对xyz变换。

注意:  不像Local matrix,您无法调整World matrix手动。

File Tab

read from file

read_from_file

disabled

禁用后,将使用Axis标签。启用read from file如果要从.fbx文件读取轴信息。

注意:  此控件链接到read from file控制Axis标签。

file

file

N/A

设置要从中导入轴信息的.fbx文件的文件路径。

reload

reload

N/A

单击以从指定文件重新加载轴信息。

animation stack name

fbx_take_name

N/A

当。。。的时候file控件指向有效的.fbx文件,请选择所需的take name从下拉菜单中。

node name

fbx_node_name

N/A

当。。。的时候file控件指向有效的.fbx文件,请选择所需的node name从下拉菜单中。

frame rate

frame_rate

24

什么时候use frame rate启用后,输入要使用的所需帧速率,而不是输入文件中指定的速率。

use frame rate

use_frame_rate

disabled

启用后,将忽略来自输入文件的帧频并指定frame rate改为使用。

Look Tab

look axis

look_axis

-Z

绕轴旋转以面向轴的轴look输入。

rotate X

look_rotate_x

enabled

确定是否围绕X轴旋转。请注意,要使轮换真正“看” look输入时,必须激活所有这三个选项。

rotate Y

look_rotate_y

enabled

确定是否围绕Y轴旋转。请注意,要使轮换真正“看” look输入,您必须设置所有这三个选项。

rotate Z

look_rotate_z

enabled

确定是否围绕Z轴旋转。请注意,要使轮换真正“看” look输入,您必须设置所有这三个选项。

look strength

look_strength

1

确定轴旋转到新方向的程度。值越小,旋转对象越少。将该值设置为0不会旋转。

use quaternions

look_use_quaternions

disabled

使用替代方案来计算look回转。此选项可能对消除沿外观轴的不稳定旋转很有用。

分步指南

父母到轴对象