轴
轴节点通过添加新的转换轴作为空对象,其他对象可以作为该轴的父对象。即使对象已经有自己的内轴,有时在单独的轴上进行父操作也很有用。例如,当Axis节点作为场景中其他对象的父对象时,该节点将全局控制场景-旋转轴将旋转场景中的所有对象。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
轴 |
可选的Axis节点输入。这会将变换后的3D对象的位置,旋转,比例和偏斜链接到Axis节点,以便Axis节点上的变换控件会覆盖TransformGeo节点上的相应控件。 如果您使用其他3D应用程序,则可能会将Axis节点称为“空”或“定位器”对象。 |
看 |
可选输入,您可以在其中连接“摄影机”,“灯光”或自动旋转以指向其的另一根Axis。无论何时,轴自动旋转以指向连接的输入。 look输入被移动。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Axis Tab |
|||
read from file |
read_from_file |
disabled |
禁用后,将使用Axis标签。启用read from file如果您想使用.fbx文件读取轴信息File标签。 注意: 此控件链接到read from file控制File标签。 |
display |
display |
wireframe |
调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。 • off -隐藏3D几何对象。 • wireframe -仅显示对象几何的轮廓。 • solid -用纯色显示所有几何。 • solid + lines -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。 • textured -仅显示表面纹理。 • textured + lines -显示线框和表面纹理。 注意: 查看器节点3D > display设置将覆盖此控件。 |
selectable |
selectable |
enabled |
启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。 |
|
file_menu |
N/A |
选择导入或导出频道文件: • Import chan file -导入通道文件,并根据通道文件中的转换数据转换附加到Axis节点的对象。通道文件包含给定镜头中动画每一帧的一组笛卡尔坐标。您可以使用创建和导出它们Nuke或3D跟踪软件,例如3D均衡器,Maya或Boujou。 • Export chan file -将已应用到Axis节点的转换参数导出为通道文件。这是在艺术家之间共享设置的有用方法。 |
|
snap_menu |
N/A |
• Match selection position -附加到轴上的对象将根据选定的点捕捉到新位置。 • Match selection position, orientation -附加到轴上的对象将根据选定的点对齐到新的位置和方向。 • Match selection position, orientation, size -根据选定的点,附加到Axis的对象将被捕捉到新的位置,方向和大小。 |
transform order |
xform_order |
SRT |
设置刻度(S),旋转(R)和平移(T)的操作顺序。可能的操作组合为SRT,STR,RST,RTS,TSR,TRS。 |
rotation order |
rot_order |
ZXY |
设置旋转顺序。可能的轴向组合为ZXY,XYZ,XZY,YXZ,YZX,ZXY,ZYX。 |
translate |
translate |
0, 0, 0 |
使您可以沿x,y和z轴平移附加到Axis节点的3D对象。您还可以通过在3D查看器中单击并拖动轴来调整平移值。 |
rotate |
rotate |
0, 0, 0 |
使您可以绕x,y和z轴旋转附加到Axis节点的3D对象。您可以通过按住来调整旋转值Ctrl/Cmd并拖动到3D查看器中。 |
scale |
scaling |
1, 1, 1 |
使您可以缩放在x,y和z轴上附加到Axis节点的3D对象。 |
uniform scale |
uniform_scale |
1 |
使您可以同时在x,y和z轴上缩放附加到Axis节点的3D对象。 |
skew |
skew |
0, 0, 0 |
使您可以在x,y和z轴上倾斜附加到Axis节点的3D对象。 |
pivot |
pivot |
0, 0, 0 |
当您更改3D对象的位置,缩放,倾斜和旋转时,这些更改将从对象的原点或枢轴的位置发生。枢轴x,y和z控件允许您偏移枢轴点并将其移动到任意位置-甚至可以将其移动到对象外部。随后将应用相对于新的枢轴点位置的后续转换。 你也可以按住Ctrl/Cmd+Alt并将枢轴点拖到3D查看器中的新位置。 |
Local Matrix |
|||
specify matrix |
useMatrix |
N/A |
启用此控件可以为要转换的对象指定矩阵值,以代替在上面设置变换,缩放,倾斜和枢轴值。 |
matrix |
matrix |
N/A |
矩阵显示对象的变换,旋转,缩放,倾斜和枢轴控件的值。 校验specify matrix并从另一个对象复制或拖放矩阵值以应用这些值,例如,如果要在场景中对齐对象。 |
World Matrix |
|||
World matrix |
world_matrix |
N/A |
以世界坐标显示节点的世界或绝对xyz变换。 注意: 不像Local matrix,您无法调整World matrix手动。 |
File Tab |
|||
read from file |
read_from_file |
disabled |
禁用后,将使用Axis标签。启用read from file如果要从.fbx文件读取轴信息。 注意: 此控件链接到read from file控制Axis标签。 |
file |
file |
N/A |
设置要从中导入轴信息的.fbx文件的文件路径。 |
reload |
reload |
N/A |
单击以从指定文件重新加载轴信息。 |
animation stack name |
fbx_take_name |
N/A |
当。。。的时候file控件指向有效的.fbx文件,请选择所需的take name从下拉菜单中。 |
node name |
fbx_node_name |
N/A |
当。。。的时候file控件指向有效的.fbx文件,请选择所需的node name从下拉菜单中。 |
frame rate |
frame_rate |
24 |
什么时候use frame rate启用后,输入要使用的所需帧速率,而不是输入文件中指定的速率。 |
use frame rate |
use_frame_rate |
disabled |
启用后,将忽略来自输入文件的帧频并指定frame rate改为使用。 |
Look Tab |
|||
look axis |
look_axis |
-Z |
绕轴旋转以面向轴的轴look输入。 |
rotate X |
look_rotate_x |
enabled |
确定是否围绕X轴旋转。请注意,要使轮换真正“看” look输入时,必须激活所有这三个选项。 |
rotate Y |
look_rotate_y |
enabled |
确定是否围绕Y轴旋转。请注意,要使轮换真正“看” look输入,您必须设置所有这三个选项。 |
rotate Z |
look_rotate_z |
enabled |
确定是否围绕Z轴旋转。请注意,要使轮换真正“看” look输入,您必须设置所有这三个选项。 |
look strength |
look_strength |
1 |
确定轴旋转到新方向的程度。值越小,旋转对象越少。将该值设置为0不会旋转。 |
use quaternions |
look_use_quaternions |
disabled |
使用替代方案来计算look回转。此选项可能对消除沿外观轴的不稳定旋转很有用。 |
分步指南
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