合并

将3D几何对象合并为一个大几何,这样您就可以同时处理所有这些对象。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

编号的输入

您要合并在一起的任何3D几何对象。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

MergeGeo Tab

display

display

unchanged

调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。

off -隐藏3D几何对象。

wireframe -仅显示对象几何的轮廓。

solid -用纯色显示所有几何。

solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。

textured -仅显示表面纹理

textured+wireframe -显示线框和表面纹理。

unchanged -不会更改对象的显示模式。查看器可以覆盖此设置。

selectable

selectable

enabled

启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。

render

render_mode

unchanged

设置合并对象的呈现方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。

shadow

shadow_override

unchanged

确定是否保留合并的几何节点unchanged,或调整为override inputs。如果选择了后者,则可以为新合并的节点设置阴影选项。

cast shadow

cast_shadow

disabled

如果阴影操作设置为override inputscast shadow使几何体能够在其他对象上投射阴影。

receive shadow

receive_shadow

disabled

如果阴影操作设置为override inputsreceive shadow如果已将材质着色器附加到对象,则使该几何图形具有其他对象投射在其上的阴影。

分步指南

合并物件