合并
将3D几何对象合并为一个大几何,这样您就可以同时处理所有这些对象。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
编号的输入 |
您要合并在一起的任何3D几何对象。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
MergeGeo Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。 • off -隐藏3D几何对象。 • wireframe -仅显示对象几何的轮廓。 • solid -用纯色显示所有几何。 • solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。 • textured -仅显示表面纹理 • textured+wireframe -显示线框和表面纹理。 • unchanged -不会更改对象的显示模式。查看器可以覆盖此设置。 |
selectable |
selectable |
enabled |
启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。 |
render |
render_mode |
unchanged |
设置合并对象的呈现方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。 |
shadow |
shadow_override |
unchanged |
确定是否保留合并的几何节点unchanged,或调整为override inputs。如果选择了后者,则可以为新合并的节点设置阴影选项。 |
cast shadow |
cast_shadow |
disabled |
如果阴影操作设置为override inputs, cast shadow使几何体能够在其他对象上投射阴影。 |
receive shadow |
receive_shadow |
disabled |
如果阴影操作设置为override inputs, receive shadow如果已将材质着色器附加到对象,则使该几何图形具有其他对象投射在其上的阴影。 |
分步指南
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