程序噪声

使用ProceduralNoise(或ProcGeo)节点,您可以使用Perlin杂点函数修改3D几何对象,该函数会产生看似随机的杂点。例如,您可以使用此节点来生成动画噪波,以波纹波或云,或从平面卡创建地形。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

未命名

您要使用杂点函数修改的3D几何对象,例如Card节点。如果要一起修改多个对象,也可以在此处连接MergeGeo节点。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

ProcGeo Tab

display

display

unchanged

调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。

off -隐藏3D几何对象。

wireframe -仅显示对象几何的轮廓。

solid -用纯色显示所有几何。

solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。

textured -仅显示表面纹理。

textured+wireframe -显示线框和表面纹理。

unchanged -不会更改对象的显示模式。查看器可以覆盖此设置。

selectable

selectable

enabled

启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。

render

render_mode

unchanged

设置对象的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。

ProceduralNoise Method

mode

Turbulence

选择要使用的噪声类型:

fBm (分数布朗运动)以不同的比例运行noise()“八度”时间,以获得-1和+1之间的随机数并将其相加。

turbulence是相同的fBm除了它使用噪声函数的绝对值外,因此它求和的值都在0到1之间。

Orientation orient Z

选择要修改的值:

X -仅修改x轴上的值。

Y -仅修改y轴上的值。

Z -仅修改z轴上的值。

All -修改x,y和z轴上的值。

X Size

x_size

4

x轴上的噪声量。

X Offset

x_offset

0

抵消x轴上的噪波效果。

Y Size

y_size

4

y轴上的噪声量。

Y Offset

y_offset

0

抵消y轴上的噪波效果。

Octaves

octaves

5

噪声的细节量。

Lacunarity

lacunarity

2.5

噪声实例之间的空白空间的大小分布。

Gain

gain

0.5

噪声增益量。

Speed

speed

1.1

噪声随时间变化的速度。

分步指南

使用Perlin噪声函数修改对象