程序噪声
使用ProceduralNoise(或ProcGeo)节点,您可以使用Perlin杂点函数修改3D几何对象,该函数会产生看似随机的杂点。例如,您可以使用此节点来生成动画噪波,以波纹波或云,或从平面卡创建地形。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
您要使用杂点函数修改的3D几何对象,例如Card节点。如果要一起修改多个对象,也可以在此处连接MergeGeo节点。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
ProcGeo Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。 • off -隐藏3D几何对象。 • wireframe -仅显示对象几何的轮廓。 • solid -用纯色显示所有几何。 • solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。 • textured -仅显示表面纹理。 • textured+wireframe -显示线框和表面纹理。 • unchanged -不会更改对象的显示模式。查看器可以覆盖此设置。 |
selectable |
selectable |
enabled |
启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。 |
render |
render_mode |
unchanged |
设置对象的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。 |
ProceduralNoise Method |
mode |
Turbulence |
选择要使用的噪声类型: • fBm (分数布朗运动)以不同的比例运行noise()“八度”时间,以获得-1和+1之间的随机数并将其相加。 • turbulence是相同的fBm除了它使用噪声函数的绝对值外,因此它求和的值都在0到1之间。 |
Orientation | orient | Z |
选择要修改的值: • X -仅修改x轴上的值。 • Y -仅修改y轴上的值。 • Z -仅修改z轴上的值。 • All -修改x,y和z轴上的值。 |
X Size |
x_size |
4 |
x轴上的噪声量。 |
X Offset |
x_offset |
0 |
抵消x轴上的噪波效果。 |
Y Size |
y_size |
4 |
y轴上的噪声量。 |
Y Offset |
y_offset |
0 |
抵消y轴上的噪波效果。 |
Octaves |
octaves |
5 |
噪声的细节量。 |
Lacunarity |
lacunarity |
2.5 |
噪声实例之间的空白空间的大小分布。 |
Gain |
gain |
0.5 |
噪声增益量。 |
Speed |
speed |
1.1 |
噪声随时间变化的速度。 |
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