C_STMap
C_STMap节点是GPU的加速版本Nuke的标准STMap节点。C_STMap节点允许您扭曲src根据附带的针迹或ppass输入map输入。C_STMap接受stitch_map和ppass_map指定层中的通道。的stitch_map UV通道代表归一化为0到1的图像的绝对像素位置,而ppass_map XYZ通道表示介于-1和1之间的latlong图像的规范化3D坐标。
见CaraVR 网上帮助有关C_STMap的更多信息。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
地图 |
您要用来扭曲源图像的输入。 |
src |
您要对其应用效果的源图像。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
C_STMap Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
在以下情况下显示用于渲染的GPU Use GPU if available已启用。本地GPU显示Not available什么时候: • Use CPU被选为default blink device在里面Preferences。 • 在您的系统上找不到合适的GPU。 • 无法创建用于在所选GPU上处理的上下文,例如GPU上没有足够的可用内存时。 您可以通过导航到Preferences并从default blink device落下。 注意: 选择其他GPU要求您重新启动Nuke在更改生效之前。 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
启用后,将在Local GPU指定(如果有),而不是CPU。 注意: 如果在没有本地GPU的情况下启用此选项,则只要在具有可用GPU的计算机上打开脚本,脚本就可以在GPU上运行。
|
Channels |
channels |
all |
该效果仅应用于这些通道。 如果您将此设置为除all要么none,您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
Map |
map |
stmap |
设置要使用的地图表示形式: • stmap -两通道UV贴图。 • ppass -三通道XYZ地图。 |
uv |
none |
Sets the channels used to calculate the mapping for the src input. The selected layer must contain at least two channels for stmap maps or three channels for ppass maps. |
|
Filter |
filter |
Cubic |
选择将像素从其原始位置重新映射到新位置时要使用的过滤算法。这样可以避免图像质量出现问题,特别是在帧的高对比度区域(如果未过滤像素并保留其原始值,则边缘可能会出现高度锯齿或锯齿状)。 • Nearest -不应用过滤。 • Bilinear -处理速度相对较快,但在较高的缩放级别下可能会产生较差的结果。您可以使用Bilinear在使用其他重采样类型之一生成输出之前预览转换。 • Bicubic -默认过滤器。比产生更少伪像的滤波器更平滑Nearest和Bilinear,但处理时间更长。 • Mitchell -重新映射的像素会进行一些平滑处理,再加上模糊处理以隐藏像素化。 • Lanczos -重新映射的像素会锐化,这对于缩小图像很有用。该过滤器处理时间最长。 |
Smoothness |
smoothness |
1 |
什么时候Filter设定为Mitchell,这会影响应用到滤镜的平滑度或模糊度。 |
Sharpening |
sharpening |
0 |
什么时候Filter设定为Mitchell,这会影响应用到滤镜的锐化量。 |
Radius |
radius |
3 |
什么时候Filter设定为Lanczos,这会影响应用到滤镜的锐化量。 |
Output |
mode |
Warped Src |
设置输出模式: • Warped src -扭曲src使用输入map输入。 • Warped src (inverse) -扭曲src使用的逆输入map输入。 • Map inverse -将输入映射的反写到在Map控制。 此选项不需要src输入。 |
Interpolate |
interpolate |
disabled |
启用后,将使用简单的插值方法填充逆映射中的缺失数据。 禁用时,所有丢失的数据均以黑色填充。 注意: 此控件仅在以下情况下可用Output设定为Warped src (inverse)要么Map inverse。 |
mask |
N/A |
disabled |
在右侧启用关联的遮罩通道。禁用此复选框与将频道设置为none。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the roto shapes are limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
复制mask输入到预定义mask.a渠道。注入面罩可让您在下游使用同一面罩。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
反转遮罩通道的使用,以便将输出限制为遮罩的非白色区域。 |
fringe |
fringe |
disabled |
启用后,仅将效果应用于蒙版的边缘。 禁用时,该效果将应用到整个蒙版。 |
抱歉,您没有找到此帮助
为什么这没有帮助? (检查所有适用)
感谢您抽出宝贵时间给我们反馈。