色彩矩阵
ColorMatrix将rgb颜色乘以任意3x3矩阵。这对于转换色彩空间很有用。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
图像序列接收色彩校正。 |
面具 |
用作遮罩的可选图像。默认情况下,颜色校正仅限于蒙版的非黑色区域。 首先,遮罩输入在节点的右侧显示为三角形,但是当您拖动它时,它将变成标记为遮罩的箭头。如果看不到遮罩输入,请确保mask控件被禁用或设置为none。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
ColorMatrix Tab |
|||
channels |
channels |
rgb |
颜色校正仅应用于这些通道。 您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
matrix |
matrix |
0 |
应用于输入图像的颜色矩阵。根据来自所有三个通道(红色,绿色和蓝色)的输入值计算每个原色通道的输出值。
例如,如果您输入0.5, 1和2在矩阵的第一行,输入的红色值乘以0.5,输入的绿色值乘以1,输入的蓝色值乘以2。然后将它们加在一起以产生红色输出值。输出的绿色和蓝色值不受矩阵的第一行的影响。 您可以从中获取矩阵的值色彩空间节点的color matrix output控制。Ctrl/Cmd +拖动动画菜单可一次复制整个矩阵。 |
invert |
invert |
disabled |
启用后,将使用矩阵的逆函数。 |
mask |
N/A |
0 |
在右侧启用关联的遮罩通道。禁用此复选框与将频道设置为none。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the color correction is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
复制mask输入到预定义mask.a渠道。注入面罩可让您在下游使用同一面罩。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
反转了遮罩通道的使用,因此颜色校正仅限于遮罩的非白色区域。 |
fringe |
fringe |
disabled |
启用后,仅将效果应用于蒙版的边缘。 禁用时,该效果将应用到整个蒙版。 |
(un)premult by |
N/A |
disabled |
在右侧启用关联的通道。禁用此复选框与将频道设置为none。 |
unpremult |
none |
The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards. If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate doing the color correction before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node. If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none. |
|
invert |
invert_unpremult |
disabled |
反转(非)预乘通道的使用。 |
mix |
mix |
1 |
在0的原始图像和1的完整效果之间溶解。 |
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