最小色彩
计算输入图像中最暗值与target值,然后将结果添加到图像。这会将最暗的像素设置为target值。
要让MinColor计算最暗的像素并记住它们,请单击Find Pixel Delta。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
应用了最小值的图像序列。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
MinColor Tab |
|||
search |
channels |
rgb |
仅在这些通道中搜索最小值。 如果您将此设置为除all要么none,您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
modify |
modify |
all |
设置将计算出的增量添加到的通道。 如果您将此设置为除all要么none,您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
target |
target |
0.095 |
设置要添加到输入图像中计算出的最暗像素的值。这会将图像中最暗的像素设置为target值。 |
direction |
adjdir |
Up |
设置修改图像的条件: • Up -仅在计算的增量为正时应用更改。 • Down -仅在计算的增量为负时应用更改。 • Both -如果计算的增量为正或负,则应用更改。 |
delta |
pixeldelta |
0 |
显示计算的像素增量值。 |
Find Pixel Delta |
N/A |
N/A |
单击以计算所有或某些帧的像素增量。 |
Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.) |
|||
before render |
beforeRender |
none |
这些函数在开始执行execute()之前运行。如果它们引发异常,则渲染异常终止。 |
before each frame |
beforeFrameRender |
none |
这些功能在开始渲染每个单独的帧之前运行。如果它们引发异常,则渲染异常终止。 |
after each frame |
afterFrameRender |
none |
这些功能在每个帧完成渲染后运行。如果渲染异常终止,则不会调用它们。如果它们引发异常,则渲染异常终止。 |
after render |
afterRender |
none |
这些功能在所有帧的渲染完成后运行。如果它们抛出错误,则渲染中止。 |
render progress | renderProgress | none | 这些功能在渲染过程中运行以确定进度或失败。 |
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