耀斑

此节点模拟镜头光晕,当镜头对准明亮的光源(例如太阳)时,镜头光晕是由胶片或摄像机内部镜头之间的反射所产生的。通常将镜头光晕添加到构图中以创建真实感,这意味着该图像是真实场景的未经编辑的镜头。

镜头光晕通常为圆形,椭圆形或带5到6个扁平侧面的圆形。它们趋向于显示色度移动,生成类似彩虹的轮廓。Nuke喇叭口设计为甜甜圈状。它们具有三个半径:

外部半径是甜甜圈的外部。

中间半径是最厚的部分。

内半径是甜甜圈孔所在的位置。

您可以为耀斑定义两种颜色:甜甜圈本身的颜色和甜甜圈孔的填充颜色。如果这两种颜色相同,则将光斑渲染为磁盘。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

未命名

您要向其添加镜头光晕的图像序列。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

Flare Tab

Position

position

position

100, 300

设置耀斑在x和y轴上的中心位置。

您可以沿着之间的假想线重新定位火炬position并使用offset控制。在这种情况下, position到光源的坐标。

offset

offset

0

沿0到图像中心之间的直线调整光斑position或光源,位于1。

radius

radius

80, 100, 120

设置耀斑的大小,如以下三个半径所述:

inner -设置由inner color控制。

middle -设置由甜甜圈填充的甜甜圈的厚度ring color控制。

outer -设置甜甜圈的外部界限。

size mult

size_mult

1

全局缩放耀斑,同时保持radius控件。

anamorph

anamorph

1

通过更改默认的1:1眩光形状来模拟变形镜头眩光。

Colors

ring color

ring_color

1

设置喇叭口甜甜圈的戒指颜色。耀斑从黑色处消失outer圆环颜色的半径middle半径。

inner color

inner_color

0.5

设置喇叭口甜甜圈的内部颜色。喇叭口从戒指上的戒指颜色消失middle到内部颜色的半径inner半径。

outer falloff

outer _falloff

1

设置外半径和背景图像之间的混合或衰减。

inner falloff

inner_falloff

1

设置内半径和背景图像之间的混合或衰减。

Color Shifts

chroma spread

chroma_spread

0

将色度散布到耀斑中心或从耀斑中心移开。正值将红色向外移,蓝色向内移,反之亦然。

Note: 你可以使用颜色innerouterfalloff控件来补偿大条带chroma spread价值观。

chroma shift

chroma_shift

0

沿指定方向移动颜色分量angle控制。

angle

chroma_shift_angle

0

设置方向chroma shift。正值逆时针旋转移位,反之亦然。

rel

chroma_shift_angle_add

disabled

启用后, angle相对于光角( position和图像的中心点)。

Visibility

brightness

brightness

1

调整耀斑的整体亮度。

将此值设置为0将使耀斑不可见。

in

vis_in

1

设置从光源到遮罩的相对距离,在该距离处杂光完全可见。

out

vis_out

1.1

设置从光源到遮罩的相对距离,在该距离处无法完全看到耀斑。

mask

N/A

disabled

在右侧启用关联的遮罩通道。禁用此复选框与将频道设置为none

vis_mask

none

The channel to use as a visibility mask. The lens flare effect is limited to the non-black areas of this channel.

Where the visibility mask is white, the full brightness value is used. Where the mask is black, brightness is set to 0 (invisible). Gray areas are attenuated accordingly.

mask blur

vis_mask_size

4

使用可见性蒙版时,此半径会使蒙版模糊。

Shape

corners

corners

5

如果edge flattening设置为大于0的值,这将控制组成多边形光晕的边数。

edge flattening

flattening

0

模拟某些物理镜头光斑产生的多边形光斑。默认值0将创建一个圆形光斑。较高的值将侧面推向耀斑的中心,在值超过1时创建星形。

corner sharpness

sharpness

0.5

调整使用创建的角度的清晰度edgeflattening

angle

corners_angle

0

设置多边形光晕的第一个角的位置。正值逆时针旋转第一个角,反之亦然。

rel

corners_angle_add

disabled

启用后, angle相对于光角( position和图像的中心点)。

Multi Tab

Asymmetry

repeat

asym_repeat

1

设置围绕光晕圆周变暗的部分的数量。

multiplier

asym_multiplier

1

设置变暗部分的暗度。默认值1不会使图像变暗,而默认值0会将变暗的部分设置为黑色。

falloff

asym_falloff

1

在变暗部分的边缘设置衰减。值越高,深色部分越宽。

angle

asym_angle

0

围绕耀斑中心旋转变暗的部分。正值将使这些部分逆时针旋转,反之亦然。

Multiple Flares

repeat

mult_num

1

创建具有相似属性的多个耀斑。这些根据下面的控件随机分组。您可以通过调整overall seed或为单个控件设置种子。

overall seed

mult_seed

0

为所有重复耀斑的以下所有属性设置主种子或总体种子。这会为每个耀斑产生随机属性。更改值以随机更改属性。

random offset

mult_offset

1

沿着从图像中心到图像的直线,随机改变所有重复耀斑的偏移量position

mult_offset_seed

48235

Randomly varies the offsets for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

size

mult_size

0

随机改变所有重复耀斑的大小。

正值会减小耀斑,反之亦然。

mult_size_seed

94335

Randomly varies the sizes of all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

hue

mult_color

0

随机改变所有重复耀斑的颜色。

正值将色相移向蓝色,负值将色移向红色。

mult_color_seed

77088

Randomly varies the colors of all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

brightness

mult_brightness

0

随机改变所有重复闪光的亮度。

正值会增加耀斑亮度,反之亦然。

mult_brightness_seed

75021

Randomly varies the brightness for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

visibility

mult_visibility

0

随机改变所有重复耀斑的可见度。

正值会增加耀斑的不透明度,反之亦然。

mult_visibility_seed

68995

Randomly varies the visibility for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

edge flattening

mult_flattening

0

随机改变所有重复耀斑的边缘平坦度。

正值会将侧面推向耀斑的中心。负值会将侧面推出,从而产生更圆的耀斑。

mult_flattening_seed

45203

Randomly varies the edge flattening for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

rotation

mult_rotate

0

随机改变所有重复耀斑的旋转角度。

正值使耀斑顺时针旋转,反之亦然。

mult_rotate_seed

49429

Randomly varies the rotation for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here.

Extra

speedup

speedup

0

减少渲染时间,但以水平分辨率为代价。默认值0将以全分辨率渲染。

Presets Tab

Flares

MultiPenta

MultiPenta

N/A

从图像中心到图像线沿线创建多个预设的多边形耀斑position

Rings

LgRainbow

LgRainbow

N/A

从图像中心到图像线沿线创建多个彩虹色环形光斑position

Glowballs

Bright

Bright

N/A

从图像中心到图像中心沿线创建多个预设的明亮耀斑position

Sparkles

ManyBright

ManyBright

N/A

从图像中心到图像线沿线创建多个预设闪光光斑position

Symmetry4

Symmetry4

N/A

Resets

all

all

N/A

删除所有预设的耀斑并将所有“耀斑”节点控件重置为其默认值。