耀斑
此节点模拟镜头光晕,当镜头对准明亮的光源(例如太阳)时,镜头光晕是由胶片或摄像机内部镜头之间的反射所产生的。通常将镜头光晕添加到构图中以创建真实感,这意味着该图像是真实场景的未经编辑的镜头。
镜头光晕通常为圆形,椭圆形或带5到6个扁平侧面的圆形。它们趋向于显示色度移动,生成类似彩虹的轮廓。Nuke喇叭口设计为甜甜圈状。它们具有三个半径:
• 外部半径是甜甜圈的外部。
• 中间半径是最厚的部分。
• 内半径是甜甜圈孔所在的位置。
您可以为耀斑定义两种颜色:甜甜圈本身的颜色和甜甜圈孔的填充颜色。如果这两种颜色相同,则将光斑渲染为磁盘。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
您要向其添加镜头光晕的图像序列。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Flare Tab |
|||
Position |
|||
position |
position |
100, 300 |
设置耀斑在x和y轴上的中心位置。 您可以沿着之间的假想线重新定位火炬position并使用offset控制。在这种情况下, position到光源的坐标。 |
offset |
offset |
0 |
沿0到图像中心之间的直线调整光斑position或光源,位于1。 |
radius |
radius |
80, 100, 120 |
设置耀斑的大小,如以下三个半径所述: • inner -设置由inner color控制。 • middle -设置由甜甜圈填充的甜甜圈的厚度ring color控制。 • outer -设置甜甜圈的外部界限。 |
size mult |
size_mult |
1 |
全局缩放耀斑,同时保持radius控件。 |
anamorph |
anamorph |
1 |
通过更改默认的1:1眩光形状来模拟变形镜头眩光。 |
Colors |
|||
ring color |
ring_color |
1 |
设置喇叭口甜甜圈的戒指颜色。耀斑从黑色处消失outer圆环颜色的半径middle半径。 |
inner color |
inner_color |
0.5 |
设置喇叭口甜甜圈的内部颜色。喇叭口从戒指上的戒指颜色消失middle到内部颜色的半径inner半径。 |
outer falloff |
outer _falloff |
1 |
设置外半径和背景图像之间的混合或衰减。 |
inner falloff |
inner_falloff |
1 |
设置内半径和背景图像之间的混合或衰减。 |
Color Shifts |
|||
chroma spread |
chroma_spread |
0 |
将色度散布到耀斑中心或从耀斑中心移开。正值将红色向外移,蓝色向内移,反之亦然。 Note: 你可以使用颜色inner和outerfalloff控件来补偿大条带chroma spread价值观。 |
chroma shift |
chroma_shift |
0 |
沿指定方向移动颜色分量angle控制。 |
angle |
chroma_shift_angle |
0 |
设置方向chroma shift。正值逆时针旋转移位,反之亦然。 |
rel |
chroma_shift_angle_add |
disabled |
启用后, angle相对于光角( position和图像的中心点)。 |
Visibility |
|||
brightness |
brightness |
1 |
调整耀斑的整体亮度。 将此值设置为0将使耀斑不可见。 |
in |
vis_in |
1 |
设置从光源到遮罩的相对距离,在该距离处杂光完全可见。 |
out |
vis_out |
1.1 |
设置从光源到遮罩的相对距离,在该距离处无法完全看到耀斑。 |
mask |
N/A |
disabled |
在右侧启用关联的遮罩通道。禁用此复选框与将频道设置为none。 |
vis_mask |
none |
The channel to use as a visibility mask. The lens flare effect is limited to the non-black areas of this channel. Where the visibility mask is white, the full brightness value is used. Where the mask is black, brightness is set to 0 (invisible). Gray areas are attenuated accordingly. |
|
mask blur |
vis_mask_size |
4 |
使用可见性蒙版时,此半径会使蒙版模糊。 |
Shape |
|||
corners |
corners |
5 |
如果edge flattening设置为大于0的值,这将控制组成多边形光晕的边数。 |
edge flattening |
flattening |
0 |
模拟某些物理镜头光斑产生的多边形光斑。默认值0将创建一个圆形光斑。较高的值将侧面推向耀斑的中心,在值超过1时创建星形。 |
corner sharpness |
sharpness |
0.5 |
调整使用创建的角度的清晰度edgeflattening。 |
angle |
corners_angle |
0 |
设置多边形光晕的第一个角的位置。正值逆时针旋转第一个角,反之亦然。 |
rel |
corners_angle_add |
disabled |
启用后, angle相对于光角( position和图像的中心点)。 |
Multi Tab |
|||
Asymmetry |
|||
repeat |
asym_repeat |
1 |
设置围绕光晕圆周变暗的部分的数量。 |
multiplier |
asym_multiplier |
1 |
设置变暗部分的暗度。默认值1不会使图像变暗,而默认值0会将变暗的部分设置为黑色。 |
falloff |
asym_falloff |
1 |
在变暗部分的边缘设置衰减。值越高,深色部分越宽。 |
angle |
asym_angle |
0 |
围绕耀斑中心旋转变暗的部分。正值将使这些部分逆时针旋转,反之亦然。 |
Multiple Flares |
|||
repeat |
mult_num |
1 |
创建具有相似属性的多个耀斑。这些根据下面的控件随机分组。您可以通过调整overall seed或为单个控件设置种子。 |
overall seed |
mult_seed |
0 |
为所有重复耀斑的以下所有属性设置主种子或总体种子。这会为每个耀斑产生随机属性。更改值以随机更改属性。 |
random offset |
mult_offset |
1 |
沿着从图像中心到图像的直线,随机改变所有重复耀斑的偏移量position。 |
mult_offset_seed |
48235 |
Randomly varies the offsets for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here. |
|
size |
mult_size |
0 |
随机改变所有重复耀斑的大小。 正值会减小耀斑,反之亦然。 |
mult_size_seed |
94335 |
Randomly varies the sizes of all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here. |
|
hue |
mult_color |
0 |
随机改变所有重复耀斑的颜色。 正值将色相移向蓝色,负值将色移向红色。 |
mult_color_seed |
77088 |
Randomly varies the colors of all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here. |
|
brightness |
mult_brightness |
0 |
随机改变所有重复闪光的亮度。 正值会增加耀斑亮度,反之亦然。 |
mult_brightness_seed |
75021 |
Randomly varies the brightness for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here. |
|
visibility |
mult_visibility |
0 |
随机改变所有重复耀斑的可见度。 正值会增加耀斑的不透明度,反之亦然。 |
mult_visibility_seed |
68995 |
Randomly varies the visibility for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here. |
|
edge flattening |
mult_flattening |
0 |
随机改变所有重复耀斑的边缘平坦度。 正值会将侧面推向耀斑的中心。负值会将侧面推出,从而产生更圆的耀斑。 |
mult_flattening_seed |
45203 |
Randomly varies the edge flattening for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here. |
|
rotation |
mult_rotate |
0 |
随机改变所有重复耀斑的旋转角度。 正值使耀斑顺时针旋转,反之亦然。 |
mult_rotate_seed |
49429 |
Randomly varies the rotation for all repeat flares. You can tie Multiple Flare controls together by giving them the same value here. |
|
Extra |
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speedup |
speedup |
0 |
减少渲染时间,但以水平分辨率为代价。默认值0将以全分辨率渲染。 |
Presets Tab |
|||
Flares |
|||
MultiPenta |
MultiPenta |
N/A |
从图像中心到图像线沿线创建多个预设的多边形耀斑position。 |
Rings |
|||
LgRainbow |
LgRainbow |
N/A |
从图像中心到图像线沿线创建多个彩虹色环形光斑position。 |
Glowballs |
|||
Bright |
Bright |
N/A |
从图像中心到图像中心沿线创建多个预设的明亮耀斑position。 |
Sparkles |
|||
ManyBright |
ManyBright |
N/A |
从图像中心到图像线沿线创建多个预设闪光光斑position。 |
Symmetry4 |
Symmetry4 |
N/A |
|
Resets |
|||
all |
all |
N/A |
删除所有预设的耀斑并将所有“耀斑”节点控件重置为其默认值。 |
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