噪声
全部基于Perlin噪声函数,将各种类型的看似随机噪声添加到输入图像。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
添加了噪点的图像序列。 |
面具 |
用作遮罩的可选图像。默认情况下,噪声仅限于蒙版的非黑色区域。 首先,遮罩输入在节点的右侧显示为三角形,但是当您拖动它时,它将变成标记为遮罩的箭头。如果看不到遮罩输入,请确保mask控件被禁用或设置为none。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Noise Tab |
|||
output |
output |
rgba |
噪声被渲染到这些输出通道中。 如果您将此设置为除none,您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
premult |
premult |
none |
将所选输入通道乘以代表噪声的掩码预乘。例如,在没有噪音(遮罩为黑色或空)的情况下,输入通道将设置为黑色。如果噪音不透明(遮罩为白色或全白),则输入通道将保持其全值。 注意: 选择中rgba将alpha与自身(a * a)预乘。如果您不希望发生这种情况,请设置premult至rgb代替。 |
clip to |
cliptype |
format |
选择如何限制输出图像: • no clip -使用整个图像。 • bbox -将输出图像限制为传入的边界框。 • format -将输出图像限制为传入格式区域。 • unionbboxandformat -将输出图像限制为传入边界框和格式区域的组合。 • intersectbboxandformat -将输出图像限制为边界框和传入格式区域的交集。 |
replace |
replace |
disabled |
启用后,现有通道在被吸引之前会清除为黑色。你可能会发现replace例如,如果您要在Alpha通道中创建蒙版,但是传入的图像已经具有要丢弃的Alpha通道,则此功能很有用。 |
invert |
invert |
disabled |
启用后,反转新的噪点和非噪点区域。 |
opacity |
opacity |
1 |
设置噪点不透明度,其中0等于透明,而1等于不透明。 |
mask |
N/A |
disabled |
在右侧启用关联的遮罩通道。禁用此复选框与将频道设置为none。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the noise is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
复制mask输入到预定义mask.a渠道。注入面罩可让您在下游使用同一面罩。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
反转遮罩通道的使用,以便将噪声限制在遮罩的非白色区域。 |
type |
type |
fBm |
选择要使用的噪声类型: • fBm (分数布朗运动)-以不同的比例运行noise()倍频程时间以获得-1和+1之间的随机数并将其相加。 • turbulence - 相似fBm除了它使用噪声函数的绝对值外,因此它求和的值都在0到1之间。 |
x/ysize |
size |
350 |
设置x和y轴上的最低噪声频率。例如,相对于x的低y值会产生水平噪声。 |
z |
zoffset |
0 |
抵消噪声以创建新的图案。此控件必须设置动画以产生随时间变化的噪声。例如,表达式框架/ 10导致噪音在10帧以上完全改变。 |
octaves |
octaves |
10 |
设置要添加到噪声频率的Perlin噪声函数的数量。 |
clip at Nyquist limit |
nyquist |
enabled |
启用后,将限制八度的数量,以使最高频率大于一个像素。 注意: 如果要设置噪声大小的动画,则可能需要禁用此控件,因为可以看到更改。 |
lacunarity |
lacunarity |
2 |
设置八度乘以噪声频率的数量。较低的值会产生更平滑的噪声,而较高的值会产生更多的颗粒噪声。 |
gain |
gain |
0.5 |
设置八度乘以噪声幅度的数量。 |
gamma |
gamma |
0.5 |
设置噪声的伽马输出。 |
Transform Tab |
|||
translate xy |
translate |
0, 0 |
沿x和y轴平移噪声。您还可以通过在查看器中拖动转换手柄来调整转换值。 |
rotate |
rotate |
0, 0 |
旋转周围的噪音center x y坐标。您可以通过在查看器中拖动变换手柄来调整旋转值。 |
scale |
scaling |
1 |
缩放周围的噪声宽度和高度center x y坐标。 |
skew |
skew |
0 |
倾斜x和y轴上的噪声。 |
center xy |
center |
N/A |
在x和y轴上设置旋转中心和比例。 |
xrotate |
xrotate |
30 |
在3D噪波空间中绕x轴旋转。将此设置为零会发现Perlin噪声发生器中的伪像。 |
yrotate |
yrotate |
30 |
在3D噪波空间中绕y轴旋转。将此设置为零会发现Perlin噪声发生器中的伪像。 |
Color Tab |
|||
ramp |
ramp |
none |
选择是否在噪声上创建颜色渐变: • none -不要创建颜色渐变。 • linear -渐变从一种颜色线性变化为另一种颜色。 • smooth0 -渐变颜色逐渐缓和到点0的末端。这意味着点0端的颜色散布得比点1端的颜色宽。 • smooth1 -渐变颜色缓和到点1的一端。这意味着点1端的颜色散布得比点0端的颜色宽。 • smooth -渐变颜色逐渐缓和到两端。这意味着点0和点1两端的颜色散布得比渐变中心的颜色宽。 |
color |
color |
1 |
设置噪音的颜色。 如果ramp设置为除none,这是点1末端(默认情况下,顶端)的渐变颜色。 |
point 1 |
p1 |
100, 400 |
设置点1的位置。这使您可以调整坡度的扩展和角度。 该控件仅在以下情况下可用ramp设置为除none。 |
color 0 |
color0 |
0 |
在点0末端(默认为底端)设置渐变的颜色。 该控件仅在以下情况下可用ramp设置为除none。 |
point 0 |
p0 |
100, 100 |
设置点0的位置。这使您可以调整坡度的扩展和角度。 该控件仅在以下情况下可用ramp设置为除none。 |
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