坡道
在两个定义的边之间生成渐变。包含此节点是为了向后兼容-其他Draw节点(例如Rectangle)具有自己的Ramp控件。
也可以看看径向的。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
要添加渐变的图像序列。 |
面具 |
用作遮罩的可选图像。默认情况下,渐变限制为蒙版的非黑色区域。 首先,遮罩输入在节点的右侧显示为三角形,但是当您拖动它时,它将变成标记为遮罩的箭头。如果看不到遮罩输入,请确保mask控件被禁用或设置为none。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Ramp Tab |
|||
output |
output |
rgba |
斜坡将渲染到这些输出通道中。 如果您将此设置为除none,您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
premult |
premult |
none |
将所选输入通道与代表斜坡的掩码预乘。例如,在没有斜坡(遮罩为黑色或空)的情况下,输入通道将设置为黑色。如果渐变不透明(遮罩为白色或全白色),则输入通道将保持其完整值。 注意: 选择中rgba将alpha与自身(a * a)预乘。如果您不希望发生这种情况,请设置premult至rgb代替。 |
clip to |
cliptype |
format |
选择如何限制输出图像: • no clip -使用整个图像。 • bbox -将输出图像限制为传入的边界框。 • format -将输出图像限制为传入格式区域。 • union bbox+format -将输出图像限制为传入边界框和格式区域的组合。 • intersect bbox+format -将输出图像限制为边界框和传入格式区域的交集。 |
replace |
replace |
disabled |
启用后,现有通道在被吸引之前会清除为黑色。你可能会发现replace例如,如果您要在Alpha通道中创建蒙版,但是传入的图像已经具有要丢弃的Alpha通道,则此功能很有用。 |
invert |
invert |
disabled |
启用后,反转新的斜坡和非斜坡区域。 |
opacity |
opacity |
1 |
设置渐变不透明度,其中0等于透明,而1等于不透明。 |
mask |
N/A |
disabled |
在右侧启用关联的遮罩通道。禁用此复选框与将频道设置为none。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the ramp is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
复制mask输入到预定义mask.a渠道。注入面罩可让您在下游使用同一面罩。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
反转遮罩通道的使用,以便将斜坡限制在遮罩的非白色区域。 |
point 0 xy |
p0 |
100, 100 |
设置点0的位置。这使您可以调整坡度的扩展和角度。 该控件仅在以下情况下可用ramp设置为除none。 |
point 1 xy |
p1 |
100, 400 |
设置点1的位置。这使您可以调整坡度的扩展和角度。 该控件仅在以下情况下可用ramp设置为除none。 |
type |
type |
linear |
设置要应用的斜坡类型: • linear -斜坡具有线性梯度。 • plinear -肉眼看起来斜线具有更多的线性渐变。 • smooth0 -斜坡逐渐缓和至点0的末端。 • smooth1 -斜坡缓和到点1的末端。 • smooth -斜坡逐渐缓和到两端。 |
Color Tab |
|||
color |
color |
1 |
为渐变设置颜色。 |
抱歉,您没有找到此帮助
为什么这没有帮助? (检查所有适用)
感谢您抽出宝贵时间给我们反馈。