补漆
Nuke的Inpaint是一个省时的节点,用于删除不需要的元素,例如跟踪标记,污点或导线。Inpaint使用周围的像素填充在源图像的alpha通道中标记的区域,或者Matte输入。的Stretch控件会在定义的方向上偏移修补,并且Detail控件可以更好地控制和克隆来自源图像另一部分甚至使用图像的其他图像中的高频纹理。 Detail输入。Inpaint还受益于GPU加速以提供快速的结果。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
详情 |
从中将细节应用到已修补区域的图像序列。 |
亚光 |
使用Alpha通道或亮度控制图像的哪些区域受到影响。 |
|
资源 |
应用效果的图像序列。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Inpaint Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
在以下情况下显示用于渲染的GPU Use GPU if available已启用。本地GPU显示Not available什么时候: • Use CPU被选为default blink device在里面Preferences。 • 在您的系统上找不到合适的GPU。 • 无法创建用于在所选GPU上处理的上下文,例如GPU上没有足够的可用内存时。 您可以通过导航到Preferences并从default blink device落下。 注意: 选择其他GPU要求您重新启动Nuke在更改生效之前。 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
启用后,将在Local GPU指定(如果有),而不是CPU。 注意: 如果在没有本地GPU的情况下启用此选项,则只要在具有可用GPU的计算机上打开脚本,脚本就可以在GPU上运行。
|
Channels |
channels |
rgb |
该效果仅应用于这些通道。 如果您将此设置为除all要么none,您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
Fill Region |
fillRegion |
Source Alpha |
设置用于修补的哑光通道Fill Region。从此区域外部采样源像素,并将其扩展到Fill Region。 • None -不要使用遮罩。 • Source Alpha -使用源输入的Alpha。 • Source Inverted Alpha -使用源输入的反向字母。 • Matte Luminance -使用遮罩输入的亮度。 • Matte Inverted Luminance -使用遮罩输入的反转亮度。 • Matte Alpha -使用遮罩输入的Alpha。 • Matte Inverted Alpha -使用“遮罩”输入的倒置Alpha。 |
Smoothness |
smoothness |
1 |
控制修补区域的平滑度。较高的值可以帮助减少帧之间的闪烁,但是会牺牲局部细节。 |
L*a*b* Colorspace |
LABColourSpace |
disabled |
启用后,将修复转换为LAB颜色空间,可以改善结果。 |
Stretch |
|||
Amount |
stretchAmount |
0 |
设置沿像素指示的方向应用于边缘像素的拉伸量Direction控制。 |
Direction |
stretchDirection |
0 |
设置拉伸方向,以度为单位Amount设置为大于0的任何值。您可以使用该方向来对齐修补区域中的线性特征,例如道路标记或砖砌工程。 |
Detail |
|||
Source |
detailSource |
Source |
设置从中恢复细节的位置Source输入或Detail输入。这使您可以从另一个图像(例如谷物样品)中完全恢复细节。 |
Amount |
detailAmount |
0 |
控制要添加回已修复区域的高频细节的数量,其中0为无,而1为来自细节源的所有细节。值大于1乘以细节。 您可能要恢复的细节示例是纹理,可以通过修复将其删除。 |
Translate |
translate |
0,0 |
控制从中恢复细节的xy坐标。如果Detail输入的格式与Source输入,您可能无法获得预期的结果,但是可以使用Detail Center更正查看器小部件的偏移量。 |
Rotate |
rotate |
0 |
设置恢复的细节相对于对象的旋转度(以度为单位) Detail Center控件。调整Detail Center更改相对旋转。 |
Scale |
scale |
1 |
设置相对于Detail Center控件。调整Detail Center更改相对比例。 |
Center |
center |
dependent on input format or compositing environment Project Settings |
设置细节的中心,以使平移,旋转和比例的更改相对于Detail Center。 此控件默认为Source格式或ProjectSettings > full size format控制是否Source已连接。 |
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