矩阵
将用户定义的矩阵添加到输入中,使您可以将所有或特定通道乘以矩阵值。您可以使用“动画”菜单复制和粘贴现有矩阵,或手动调整各个字段。
矩阵控制着源图像中每个像素如何受到周围图像的影响,例如,
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
8 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
产生边缘检测滤镜(请参阅边缘检测),方法是将中心像素乘以8,将周围像素乘以-1,然后将这9个值相加,以计算中心像素的新值。对源图像中的每个像素重复此过程,以创建输出图像。
注意: 超出0-1范围的矩阵结果将被裁剪。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
要通过矩阵的图像。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Matrix Tab |
|||
channels |
channels |
all |
该效果仅应用于这些通道。 如果您将此设置为除all要么none,您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
matrix |
matrix |
N/A |
定义用于相乘所有或特定通道的矩阵。您可以使用“动画”菜单复制和粘贴现有矩阵,或手动调整各个字段。 |
normalize |
normalize |
disabled |
启用后,矩阵将被常数除以使其总和为1(在可能的情况下)。这会使输出图像具有与源图像相同的亮度。 |
mask |
N/A |
disabled |
在右侧启用关联的遮罩通道。禁用此复选框与将频道设置为none。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the effect is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
复制mask输入到预定义mask.a渠道。注入面罩可让您在下游使用同一面罩。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
反转遮罩通道的使用,因此效果仅限于遮罩的非白色区域。 |
fringe |
fringe |
disabled |
启用后,仅将效果应用于蒙版的边缘。 禁用时,该效果将应用到整个蒙版。 |
mix |
mix |
1 |
在0的原始图像和1的完整效果之间溶解。 |
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