MotionBlur3D
虽然与MotionBlur2D节点相似,因为它不会独立产生运动模糊,但MotionBlur3D是专门为相机移动而非2D变换而设计的。MotionBlur3D整理来自cam输入将UV向量从节点树向下输出到VectorBlur节点,从而基于这些向量产生运动模糊。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
凸轮 |
连接相机以提供UV变换信息。 |
未命名 |
接收运动模糊的图像序列。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
MotionBlur3D Tab |
|||
Output UV |
uv |
motion |
设置cam从中导出运动矢量信息的输入通道。 |
Z input |
N/A |
disabled |
在右侧启用关联的通道。禁用此复选框与将频道设置为none。 |
Z |
none |
The channel to use for Z depth information. |
|
distance |
distance |
1 |
将到对象的距离设置为模糊。较高的值会导致相机平移对运动模糊的贡献较小,反之亦然。你可以设定distance至inf仅使用旋转。 注意: 如果提供了Z输入通道, distance是距离的乘数。 |
shutter |
shutter |
0.5 |
输入运动模糊时快门保持打开状态的帧数。例如,值为0.5对应于半帧。增加值会产生更多的模糊,减少值会减少。 |
shutter offset |
shutteroffset |
start |
控制快门相对于当前帧值的行为: • centred -将快门对准当前帧。例如,如果将快门值设置为1且当前帧为30,则快门从第29,5帧到30,5帧保持打开状态。 • start -打开当前帧的快门。例如,如果将快门值设置为1且当前帧为30,则快门从帧30到31保持打开状态。 • end -在当前帧关闭快门。例如,如果将快门值设置为1且当前帧为30,则快门从第29帧到30保持打开状态。 • custom -在指定的时间打开快门。在下拉菜单旁边的字段中,输入要添加到当前帧的值(以帧为单位)。要在当前帧之前打开快门,请输入一个负值。例如,值-0.5将在当前帧之前半帧打开快门。 |
shuttercustomoffset |
0 |
If the shutter offset control is set to custom, this field is used to set the time that the shutter opens by adding it to the current frame. Values are in frames, so -0.5 would open the shutter half a frame before the current frame. |
分步指南
例Nuke剧本
注意: 只有从以下位置启动了帮助,才能加载示例脚本Nuke并设置documentation source至local在里面Behaviors > Documentation的标签Preferences。
看到Using Script Links了解更多信息。
使用MotionBlur3D和VectorBlur生成运动模糊
抱歉,您没有找到此帮助
为什么这没有帮助? (检查所有适用)
感谢您抽出宝贵时间给我们反馈。