按键灯
Keylight是经过行业验证的色差键控器。使用Screen Color选择器从中选择一种颜色Source输入用作蓝/绿屏幕颜色和View下拉菜单来判断关键。要从前景对象中清除蓝色/绿色溢出物,请使用Despill Bias控制从来源中选择肤色。使用Screen Matte参数改善遮罩。
Keylight的核心算法由Computer Film Company(现为Framestore)开发,并由Foundry进一步开发。
版权所有© 2020年铸造厂和框架店。版权所有。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
bg |
替换前景中蓝色/绿色屏幕的背景图像。 |
OutM |
外部蒙版或垃圾遮罩,用于从前景中删除不需要的对象(照明设备等)。 |
|
InM |
内部遮罩或遮罩遮罩,用于确认肯定是前景的区域。 |
|
资源 |
要锁定的前景图像。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Keylight Tab |
|||
View |
show |
Final Result |
选择要渲染到输出中的内容。 • Source -查看蓝色/绿色屏幕前景图像。 • Source Alpha -查看前景图像的Alpha通道。 • Screen Matte -查看通过选择“屏幕颜色”创建的遮罩。它不包括任何内部或外部蒙版。 • Inside Mask -查看内部输入。这用于固定前景遮罩以停止打印。 • Outside Mask -查看外部输入。外部蒙版用作垃圾蒙版以显示背景。 • Combined Matte -查看添加到屏幕上的遮罩,内部蒙版和外部蒙版。 • Status -查看钥匙的放大图,以便清楚地显示一些小问题。 • Intermediate Result -查看中间结果。在只能使用图像不同部分上的几个不同键进行键控的照片上使用此选项(多遍键控)。这将使用在此Keylight节点中生成的“屏幕遮罩”来渲染原始源图像。在树下的Keylight节点中,应将“内部蒙版”文件夹中的“源Alpha”设置为“添加到内部蒙版”。 • Final Result -这将创建预乘的RGBA前景,以后可以对其进行合成。如果需要,可以使用“预乘结果”复选框。 • Composite -使用所有遮罩,溢出和颜色校正,将前景合成在背景上。 |
Unpremultiply Result |
unPreMultiply |
enabled |
禁用后,关键结果不会未预乘。如果您使用的是预乘图像,则应启用此功能。 |
Screen Color |
screenColor |
0, 0, 0 |
将屏幕颜色设置为透明,通常为蓝色或绿色背景。 |
Screen Gain |
screenGain |
1 |
调整去除多少屏幕颜色以使屏幕哑光。进一步增加此值键。 |
Screen Balance |
screenBalance |
0.5 |
将图像的平衡点设置为关键。一般而言,蓝屏的平衡效果最好约为0.95,绿屏的平衡效果最好约为0.5。如果按键在这些设置下不能很好地工作,请尝试将天平设置为约0.05、0.5和0.95,然后看看哪种效果最好。 |
Alpha Bias |
alphaBias |
0.5, 0.5, 0.5 |
调整AlphaBias如果您的屏幕颜色不是纯粹的蓝色或绿色,并导致部分前景图像变得透明。从受影响的前景部分中选择颜色。 |
Despill Bias |
despillBias |
0.5, 0.5, 0.5 |
调整DespillBias去除前景图像周围的所有剩余溢出物。进行Despill Bias选择的最有用的颜色通常是头发的颜色和肤色。 注意: 除非禁用此控件,否则Use Alpha Bias for Despill 被禁用。 |
Use Alpha Bias for Despill |
gangBiases |
enabled |
启用后,请使用AlphaBias颜色作为DespillBias颜色。 禁用时,设置DespillBias分别着色。 |
Screen PreBlur |
preBlur |
0 |
调整要柔化用于生成关键帧的前景图像的程度。如果要键入数字视频或颗粒状的镜头,则稍微调整此控件可能会获得更好的效果。 |
Screen Matte |
|||
Clip Black |
screenClipMin |
0 |
设置分界点,在该分界点以下,“屏幕遮罩”中的alpha值将设置为零。 注意: 过于积极地调整此控件可能会导致前景和背景之间出现硬边。 |
Clip White |
screenClipMax |
1 |
设置截止点,在该截止点以上,“屏幕遮罩”中的Alpha值将设置为白点。 注意: 过于积极地调整此控件可能会导致前景和背景之间出现硬边。 |
Clip Rollback |
screenClipRollback |
0 |
允许在过分修剪屏幕遮罩后恢复边缘细节ClipBlack和ClipWhite控件。 |
Screen Dilate |
screenGrowShrink |
0 |
调整屏幕遮罩中的Alpha值。在亚像素级别上,增大(如果大于零)或缩小(如果小于零)屏幕遮罩中的Alpha。 注意: 通常不应该使用此控件,因为侵蚀边缘会产生非常差的音调。 |
Screen Softness |
screenSoftness |
0 |
控制应用于遮罩的模糊量。例如,柔软度可用于拉制非常粗糙的哑光,以用作树下的内部哑光。 |
Screen Despot Black |
screenDespotBlack |
0 |
通过简化遮罩来消除白色遮罩中孤立的黑色斑点。白色遮罩中的黑色斑点被周围的白色区域吸收。 |
Screen Despot White |
screenDespotWhite |
0 |
通过简化遮罩,去除黑色遮罩中孤立的白色斑点。黑色磨砂中的白色斑点被周围的黑色区域吸收。 |
Screen Replace |
screenReplaceMethod |
Soft Color |
设置用于已修改“屏幕遮罩”的Alpha的像素的颜色方法: • None -如果修改了Alpha,则保留已删除的图像。 • Source -如果更改了Alpha,图像将被重新引入/删除相应数量的原始像素(屏幕颜色和所有像素)。 • Hard Color -解密后的图像具有相应数量的Screen Replace Color添加任何Alpha的增加。 • Soft Color -解密后的图像具有相应数量的Screen Replace Color如果为alpha的任何增加而增加了像素,则它会尝试调整结果像素的亮度,使其与原始像素匹配。产生的结果比Hard Color选项。 |
Screen Replace Color |
screenReplaceColour |
0.5, 0.5, 0.5 |
设置颜色以在遮罩增加屏幕遮罩的Alpha值时添加Inside Mask > Inside Replace设定为HardColor要么SoftColor。 |
Tuning |
|||
Midtones At |
midPoint |
0.5 |
设置下面的增益控件使用的基本中间调电平。 |
Shadow Gain |
lowGain |
1 |
调整屏幕遮罩中阴影的强度。 |
Midtones Gain |
midGain |
1 |
调整屏幕遮罩中的中间调强度。 |
Highlights Gain |
highGain |
1 |
调整屏幕遮罩中高光的强度。 |
Inside Mask |
|||
Source Alpha |
sourceAlphaHandling |
Ignore |
此参数确定如何处理原始源图像中的任何嵌入的alpha。如果您要在图像的不同部分上使用多个键进行操作,则需要使用此键View输出设置为 Intermediate Result: • Ignore -这不会向屏幕遮罩添加任何嵌入的Alpha。 • Add To Inside Mask -将嵌入的Alpha添加到内部蒙版中。当使用View调成Intermediate Result。 • Normal -嵌入的Alpha用于合成图像。 |
Inside Replace |
insideReplaceMethod |
Soft Color |
设置颜色方法以用于已修改“内部遮罩”的Alpha的像素: • None -如果修改了Alpha,则保留已删除的图像。 • Source -如果更改了Alpha,图像将被重新引入/删除相应数量的原始像素(屏幕颜色和所有像素)。 • Hard Color -解密后的图像具有相应数量的Screen Replace Color添加任何Alpha的增加。 • Soft Color -解密后的图像具有相应数量的Screen Replace Color如果为alpha的任何增加而增加了像素,则它会尝试调整结果像素的亮度,使其与原始像素匹配。产生的结果比Hard Color选项。 |
Inside Replace Color |
insideReplaceColour |
0.5, 0.5, 0.5 |
设置颜色以在蒙版增加“内部遮罩”的Alpha值时添加Inside Mask > Inside Replace设定为HardColor要么SoftColor。 |
Crops |
|||
X Method |
SourceXMethod |
Color |
使用裁剪控件时,设置要在X轴上的剪辑边缘使用的填充方法: • Color -使用Edge Color填充裁切区域。 • Repeat -边缘像素用于填充裁剪区域。 • Reflect -相同数量的像素从图像反射回以填充裁切区域。 • Wrap -从相反边缘包裹相等数量的像素以填充裁切区域。 |
Y Method |
SourceYMethod |
Color |
使用裁切控件时,将填充方法设置为在剪辑边缘的Y轴上使用: • Color -使用Edge Color填充裁切区域。 • Repeat -边缘像素用于填充裁剪区域。 • Reflect -相同数量的像素从图像反射回以填充裁切区域。 • Wrap -从相反边缘包裹相等数量的像素以填充裁切区域。 |
Edge Color |
SourceEdgeColour |
0 |
当一个XY Method设定为Color,设置用于填充裁切区域的颜色。 |
Left |
SourceCropL |
0 |
从左边缘设置裁切量。 |
Right |
SourceCropR |
1 |
从右边缘设置裁切量。 |
Bottom |
SourceCropB |
0 |
从底部边缘设置裁切量。 |
Top |
SourceCropT |
1 |
从顶部边缘设置裁切量。 |
Keylight |
|||
InM Component |
insideComponent |
None |
设置要使用的组件,该组件可从连接到InM输入: • Luminance -连接到图像的图像的亮度InM使用输入。 • Inverted Luminance -连接到图像的图像的亮度InM在用作掩膜之前将输入反相。 • Alpha -连接到InM使用输入。 • Inverted Alpha -连接到InM在用作掩膜之前将输入反相。 |
OutM Component |
outsideComponent |
None |
设置要使用的组件,该组件可从连接到InM输入: • Luminance -连接到图像的图像的亮度OutM使用输入。 • InvertedLuminance -连接到图像的图像的亮度OutM在用作掩膜之前将输入反相。 • Alpha -连接到OutM使用输入。 • InvertedAlpha -连接到OutM在用作掩膜之前将输入反相。 |
About |
about |
N/A |
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