添加混合
使用AddMix,输入的Alpha A用于索引两个色彩校正查找曲线(LUT)。第一个用于乘法输入A,第二个乘以输入B ,然后将结果相加。AddMix执行与Merge节点的操作类似的操作over模式,而且还会预乘您的图像。如果您具有已渲染的CG图像,最好不要使用AddMix,因为将图像预乘两次可能会丢失细节。
如果您的输入包含一个覆盖特定区域的遮罩,并且您只想在该特定区域中合并,例如,如果您已经使用旋转镜检查了特定形状,并希望使用roto形状作为alpha对其进行混合,则AddMix很有用。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
一种 |
要混合的第一个输入序列(必须包括一个Alpha通道)。 |
乙 |
要混合的第二个输入序列。 |
|
面具 |
用作遮罩的可选图像。默认情况下,合并仅限于蒙版的非黑色区域。 首先,遮罩输入在节点的右侧显示为三角形,但是当您拖动它时,它将变成标记为遮罩的箭头。如果看不到遮罩输入,请确保mask控件被禁用或设置为none。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
AddMix Tab |
|||
A |
A |
rgba |
选择要在A输入上使用的通道。 您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
B |
B |
rgba |
选择要在B输入上使用的通道。 您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
output |
output |
rgba |
渲染到选定的输出通道。 您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
premultiplied |
premultiplied |
Disabled |
补偿预乘的A输入。将A输入中的颜色除以它们的alpha,然后再乘以A查找曲线。 |
nonlinear |
nonlinear |
Disabled |
将从零到无穷大的范围对数向下重新映射为0-1,以使高动态范围图像细节适合查找曲线范围。合并高动态范围图像时,这可以改善结果。 |
[A and B LUTs] |
lut |
N/A |
查看和调整A和B输入的颜色查找曲线。 |
reset |
N/A |
N/A |
将A和B LUT曲线重置为原始值。 |
mix |
mix |
1 |
仅在B输入和合并结果之间溶解。 |
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