O_NewView
使用O_NewView插件,您可以从一对立体图像创建单个视图。您可以在原始视图之间的任何位置创建此新视图。新视图将替换两个现有视图。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
g |
可选的面具从背景描绘前景区域。遮罩可确保视差被限制在每个划定的区域内。 请注意,两个视图中都应存在掩码,并且O_NewView的alpha值应为0(对于背景)或1(对于前景)。 注意: 的Fg输入仅在以下情况下有效Inputs设定为Both和Interpolate Position大于0且小于1。 |
资源 |
一对立体声图像。 注意: 如果图像中未嵌入视差通道,则应在图像序列之后添加O_Solver和O_DisparityGenerator节点。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
O_NewView Tab |
|||
Views to Use |
viewPair |
Dependent on Source |
设置要用于创建新视图的两个视图。这些视图将被映射为左眼和右眼。 |
Inputs |
inputImages |
Both |
设置用于生成新视图的输入: • Left -仅使用为左眼映射的输入来创建新视图。 • Right -仅使用为右眼映射的输入来创建新视图。 • Both -使用这两个输入来创建新视图。 |
Interpolate Position |
interpolatePosition |
0.5 |
设置要在其中生成新视图的现有视图之间的位置。位置表示为视图之间距离的一部分。 |
Filtering |
filtering |
Normal |
设置过滤质量: • Extreme -使用Sinc插值滤镜可产生更清晰的图像,但渲染时间更长。 • Normal -使用双线性插值可产生良好的结果,并且比极限更快。 |
Warp Mode |
warpMode |
Normal |
设置用于生成新视图的方法: • Simple -这是最快的选项,但在一个视图中可见但在另一视图中不可见的图像边缘和对象周围可能会产生不理想的结果。 • Normal -这是标准选项,可以对图像边缘和遮挡进行更优化的处理。 • Occlusions -这是一个高级选项,可以改善结果。 • Sharp Occlusions -此选项类似于“遮挡”,但生成的视差字段从3D CG源生成的伪像较少。 |
Foreground Component |
mask |
None |
设置要使用的频道从背景描绘前景区域。遮罩可确保将视差限制在每个划定的区域内: • None -使用整个图像区域。 • Source Alpha -使用的Alpha通道Source夹。 • Source Inverted Alpha -使用反向的Alpha通道Source夹。 • Mask Luminance -使用的亮度Fg输入。 • Mask Inverted Luminance -使用反向亮度Fg输入。 • Mask Alpha -使用的Alpha通道Fg输入。 • Mask Inverted Alpha -使用反向的Alpha通道Fg输入。 |
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