O_Retimer

O_Retimer设计为使用O_VectorGenerator节点生成的上游运动矢量来减慢或加快立体素材。这些运动矢量描述了每个像素如何在帧之间移动。利用准确的运动矢量,可以通过沿运动方向进行插值来在整个序列的任何时间点生成输出图像。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

运动

如果在此处提供了立体图像和O_VectorGenerator节点,则将从该序列计算运动矢量并将其应用于输入序列。

例如,如果您的输入序列非常嘈杂,这可能会很有用,因为太多的噪音会干扰运动估计。在这种情况下,您应该在此处提供序列的平滑版本和O_VectorGenerator节点。

资源

一对立体声图像。

如果运动矢量未嵌入图像中,则应使用O_VectorGenerator节点进行计算。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

O_Retimer Tab

Views to Use

viewPair

Dependent on Source

设置要用于重新定时剪辑的两个视图。这些视图将被映射为左眼和右眼。

Timing

timing

Speed

设置如何控制剪辑的新定时:

Speed -如果您希望以总体持续时间来描述重定时,请选择此选项:双倍速度将使剪辑的持续时间减半,或者半速将使片段的持续时间加倍。

Source Frame -如果希望以“在输出剪辑的第100帧,我想查看源剪辑的第50帧”来描述重新定时,请选择此选项。您需要为此至少设置两个关键帧才能对剪辑重新计时。

Speed

speed

0.5

设置何时重新计时值Timing设定为Speed

小于1的值会使剪辑变慢,而大于1的值会加速移动。例如,要将片段减慢两倍(半速),请将此值设置为0.5。四分之一速度将是0.25。

Frame

frame

1

在以下情况下,通过更改时间轴上当前帧的源帧来设置重定时值: Timing设定为Frame

例如,要将50帧剪辑减慢一半,请将Source Frame到第1帧的1,然后Source Frame到第100帧的50。默认表达式将导致半速重新计时。

Warp Mode

warpMode

Normal

设置用于生成重新定时视图的方法:

Simple -此模式扭曲并融合图像。

Normal -此模式扭曲并融合图像,使其一致。

Occlusions -此模式可以改善运动矢量较大的结果。

Sharp Occlusions -此模式旨在通过边界不同的CG源减少伪影。

影片教学



 
 
 
 


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