预压缩
Precomp节点就像一个组节点,但其内容存储在独立的.nk文件。这使您可以将节点树的子集另存为单独的Nuke脚本,渲染此保存脚本的输出,然后将渲染的输出作为单个图像输入读回到主comp中。Precomp节点至少可以通过两种方式使用:
• 它们可用于将节点树的部分缩小为预渲染的图像输入。这样可以加快渲染时间,因为Nuke只需处理单个图像输入,而不是处理用于创建单个图像的所有节点。因为原始节点保存在单独的位置.nk脚本,您还可以维护对它们的访问权限,并可以在以后根据需要进行调整。
• 它们使协作工作流程成为可能。当一位艺术家在主合成上工作时,其他艺术家可以在使用Precomp节点导出的部分上工作。这些部分可以独立于主组件进行编辑,版本控制和管理。
您也可以通过按以下方式创建此节点Ctrl/Cmd+Shift+P在节点图上。
也可以看看组。
输入和控制
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
Function |
---|---|---|---|
Precomp Tab |
|||
file |
file |
N/A |
设置.nk用作precomp内容的脚本。 |
Reload |
reload_script |
N/A |
点击以重新加载.nk在中指定的脚本file控制。 |
Open |
open |
N/A |
点击打开.nk在中指定的脚本file控制新Nuke会议。 |
Render |
render |
N/A |
单击以呈现.nk在中指定的脚本file控制并从Precomp节点输出结果。 |
read file for output |
reading |
disabled |
启用后,Precomp节点将读取渲染的precomp图像,而不是计算precomp脚本的输出。 停用后, Nuke计算precomp脚本的输出。 |
missing frames |
on_error |
error |
设置打开输出文件出错时的行为: • error -在所有丢失的帧上显示错误消息。 • black -将所有丢失的框架替换为黑色。 • checkerboard -用棋盘格图像替换所有丢失的帧。 • read input -在任何丢失的帧上显示输入树的结果,而不是呈现的文件。 |
Reload |
reload_write |
N/A |
单击以从磁盘重新读取图像。 |
advanced |
|||
output node |
output |
N/A |
设置要使用的Write节点的名称,而不是precomp中的Output节点的名称。 您可以使用此控件来覆盖在precomp脚本中设置为“输出”节点的对象。 |
enable |
use_output |
disabled |
启用后,将在output node使用控件代替precomp中的Output节点。 |
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