粒子生成
如果您希望现有粒子发射出更多粒子,则应转向ParticleSpawn。该节点从现有粒子发射粒子。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
粒子 |
要作为粒子发出的图像或几何图形-连接此输入时,将创建另一个粒子输入,允许您混合粒子类型。 |
合并 |
另一个粒子系统,包括另一个ParticleEmitter,可在其上生成生成的粒子。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
ParticleSpawn Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
调整生成的粒子的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。 • off -隐藏粒子。 • wireframe -仅显示粒子的轮廓。 • solid -以纯色显示所有粒子。 • solid+wireframe -将颗粒显示为纯色并带有颗粒轮廓。 • textured -仅显示表面纹理。 • textured+wireframe -显示线框和表面纹理。 • unchanged -不更改粒子显示模式。查看器可以覆盖此设置。 |
selectable |
selectable |
enabled |
启用后,您可以通过单击查看器来选择生成的粒子。 |
render |
render_mode |
unchanged |
设置粒子的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。 |
channels |
channels |
b |
生成的粒子仅存在于选定的通道中。 |
emission rate |
rate |
10 |
设置每帧产生的确切粒子数,并受rate channel控制粒子发射器。如果你的rate channel始终小于1,则生成速率降低。 |
rate variation |
rate_variation |
0 |
通过将高斯分布的随机数加到 emission rate 值乘以rate variation值。 大致来说,0等于emission rate 1是非常随机的变化。 |
lifetime |
lifetime |
10 |
设置每个生成的粒子存在的帧数。 |
lifetime range |
lifetime_variation |
0 |
通过将高斯分布的随机数加到 lifetime 值乘以lifetime range值。 大致来说,0等于lifetime 1是非常随机的变化。 |
halflife |
halflife |
0 |
设置一个halflife导致一小部分产生的粒子在每个帧中随机死亡,因此平均而言,在给定时间存在的一半粒子将在halflife (与放射性衰变相同)。 例如,两次halflife值(以帧为单位),将仅保留原始生成的粒子的四分之一,依此类推。 |
velocity |
velocity |
1 |
设置粒子生成时每帧单位的速度。 |
velocity range |
velocity_variation |
0 |
通过将高斯分布的随机数加到 velocity 值乘以velocity range值。 大致来说,0等于velocity 1是非常随机的变化。 |
rotation velocity |
rotation_velocity |
0 |
设置生成的粒子在3D空间中绕其局部y轴旋转的速度。 y轴指向最初生成粒子的方向,但随后保持不变。您可以使用ParticleMotionAlign节点使粒子沿其运动方向对齐,或者粒子观察节点使所有粒子沿特定方向对齐。 |
rotation velocity range |
rotation_velocity_ variation |
0 |
产生随机旋转速度 通过将高斯分布的随机数添加到 rotation velocity 值乘以rotationvelocity range值。 大致来说,0等于rotationvelocity 1是非常随机的变化。 |
size |
size |
0.1 |
设置每个生成的粒子的大小。如果particle输入是几何体,该几何体在每个粒子上的实例受此值影响。 |
size range |
size_variation |
0 |
产生随机大小的变化 通过将高斯分布的随机数添加到 size 值乘以size range值。 大致来说,0等于size 1是非常随机的变化。 |
mass |
mass |
0.1 |
设置施加力时(例如,当使用粒子点力节点。 |
mass range |
mass_variation |
0 |
产生随机的粒子质量 通过将高斯分布的随机数添加到 mass 值乘以mass range值。 大致来说,0等于mass 1是非常随机的变化。 |
transfer velocity |
transfer_velocity |
1 |
将速度从初始发射器按比例缩放到生成的粒子-所有继承的速度均为1,零继承的速度为0。 |
spread |
spread |
0 |
将散布应用于粒子-默认情况下,围绕发射方向呈锥形。 |
conservation of mass |
conserve_mass |
enabled |
启用后,会从原始粒子中减去任何生成的粒子的质量。如果在帧末尾原始粒子的质量为零,则将其删除。 |
conservation of momentum |
conserve_momentum |
enabled |
启用后,与牛顿第三运动定律相对应,从原始粒子的动量中减去生成的粒子的动量。 |
align velocity to direction of motion |
velocity_direction |
enabled |
启用后,生成的粒子将从父粒子继承速度,但是运动方向由ParticleSpawn控件控制。 禁用后,生成的粒子会从父粒子继承运动方向,但速度会增加。 |
color |
color |
1 |
设置生成的粒子的初始颜色particle输入未连接。 |
inherit color |
inherit_color |
disabled |
启用后,生成的粒子的颜色取自原始粒子。禁用时,生成的粒子从particle输入(如果已连接)或color控制。 |
input order |
input_order |
randomly |
设置顺序particle用于表示的输入: • randomly -为每个发射的粒子选择一个随机输入。 • in order -为每个发射的粒子循环输入。 |
start at |
start_frame_animation |
first |
确定新发出的粒子的表示从哪个帧开始: • first -对每个新粒子使用输入中的第一帧。 • in order -对每个新粒子使用连续的帧。 • current -使用发出粒子的帧。 • random -在表示的帧范围内使用随机帧。 |
limit to range |
start_wrap |
disabled |
启用后,粒子起始帧将被强制在制图表达输入的范围内。这导致start at > in order和current选项可以在连续循环中将超出范围的内容回绕到帧范围的开始。 |
advance |
frame_advance |
in steps |
确定粒子表示是否在发射后产生动画: • constant -粒子不进行动画处理,并且在整个生命周期中保持相同的表示。 • in steps -粒子的表示逐帧前进。 • randomly -每次选择一个不同的随机帧。 |
max clip length |
max_clip_length |
100 |
从制图表达输入设置动画中使用的帧数。 |
Conditions Tab |
|||
probability |
probability |
1 |
设置此节点影响您的粒子的可能性。如果将此值设置为零,则该节点将不影响任何粒子;如果该值为1,则该节点将影响每个粒子。 |
min age |
min_age |
0 |
将此节点的作用限制为超过此最小使用期限的粒子。粒子的年龄是其寿命归一化为0到1。 |
max age |
max_age |
1 |
将此节点的作用限制为低于此最大使用期限的粒子。粒子的年龄是其寿命归一化为0到1。 |
random seed |
seed |
0 |
设置整数以更改粒子中生成的随机性的结果。通过更改此数字,您可以达到略有不同的效果。 |
channels |
channels |
all |
指定应将此节点的效果应用于哪些粒子通道。频道a和b是通道的任意名称,如果希望不同的ParticleEmitter节点或其他粒子力节点对单独的通道产生影响,则很有用。 |
Region Tab |
|||
region |
region |
none |
设置要用于将粒子效果限制到的区域。例如,如果您选择sphere,只有该球形区域内的粒子会受到粒子效果的影响。 • none -所有粒子均正常受影响。 • sphere, box, half-space和cylinder -控制区域的边界形状。 |
invert region |
region_invert |
disabled |
启用后,将影响区域外部的粒子,而不是区域内部的粒子。 |
|
file_menu |
N/A |
选择导入或导出频道文件: • Import chan file -导入通道文件并根据通道文件中的转换数据来转换区域标记。通道文件包含给定镜头中动画每一帧的一组笛卡尔坐标。您可以使用创建和导出它们Nuke或3D跟踪软件,例如3D均衡器,Maya或Boujou。 • Export chan file -将您已应用于区域标记的翻译参数导出为通道文件。这是在艺术家之间共享设置的有用方法。 |
|
snap_menu |
N/A |
• Match selection position -根据选定的点,区域标记将被捕捉到新位置。 • Match selection position, orientation -根据所选的点,区域标记将捕捉到新的位置和方向。 • Match selection position, orientation, size -根据所选的点,区域标记将捕捉到新的位置,方向和大小。 |
transform order |
xform_order |
SRT |
设置刻度(S),旋转(R)和平移(T)的操作顺序。可能的操作组合为SRT,STR,RST,RTS,TSR,TRS。 |
rotation order |
rot_order |
ZXY |
设置旋转顺序。可能的轴向组合为ZXY,XYZ,XZY,YXZ,YZX,ZXY,ZYX。 |
translate |
translate |
0, 0, 0 |
使您可以沿x,y和z轴平移区域标记。您还可以通过在3D查看器中单击并拖动轴来调整平移值。 |
rotate |
rotate |
0, 0, 0 |
使您可以围绕x,y和z轴旋转区域标记。您可以通过按住来调整旋转值Ctrl/Cmd并拖动到3D查看器中。 |
scale |
scaling |
1, 1, 1 |
使您可以在x,y和z轴上缩放区域标记。 |
uniform scale |
uniform_scale |
1 |
使您可以同时在x,y和z轴上缩放区域标记。 |
skew |
skew |
0, 0, 0 |
使您可以在x,y和z轴上倾斜区域标记。 |
pivot |
pivot |
0, 0, 0 |
更改区域标记的位置,缩放,倾斜和旋转时,这些更改将从对象的原点或枢轴的位置发生。枢轴x,y和z控件允许您偏移枢轴点并将其移动到任意位置-甚至可以将其移动到对象外部。随后将应用相对于新的枢轴点位置的后续转换。 你也可以按住Ctrl/Cmd+Alt并将枢轴点拖到3D查看器中的新位置。 |
Local Matrix |
|||
specify matrix |
useMatrix |
N/A |
启用此控件可以为要转换的对象指定矩阵值,以代替在上面设置变换,缩放,倾斜和枢轴值。 |
matrix |
matrix |
N/A |
矩阵显示对象的变换,旋转,缩放,倾斜和枢轴控件的值。 校验specify matrix并从另一个对象复制或拖放矩阵值以应用这些值,例如,如果要在场景中对齐对象。 |
分步指南
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