工具集节点
工具集处理在中创建的自定义工具Nuke。您可以从头开始创建自己的工具集,也可以修改随附的现有2D和3D示例Nuke。示例脚本还包含指向素材的链接,您可以下载这些素材以与示例配合使用:
http://thefoundry.s3.amazonaws.com/products/nuke/toolsets/toolset_examples.zip
2D工具集
Nuke随附以下2D工具集:
工具集 |
描述 |
结果 |
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CG_美容 |
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TB_CG_美容 |
使用一些常见的第三方渲染器(如Arnold,Modo和RenderMan)从多通道EXR中分离并合并几层的基本方法。 |
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键控 |
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TK_Keying |
结合蓝色或绿色屏幕素材的不同按键以产生更好的遮罩的示例。该工具集会为Alpha通道的边缘创建一个关键点,而忽略了细节,然后将其与坚硬的核心遮罩相结合。最后,分别对边缘进行抠像,遮罩并与结果组合。 |
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SmartPaint |
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TSVSmartVectorFix |
渲染板的向量,然后使用VectorDistort扭曲源的示例。然后将示例图像合并到源顶部。 |
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TSVSmartVectorGrade |
渲染板的向量,然后使用VectorDistort在源上扭曲黑白蒙版的示例。然后,将扭曲的蒙版用于对原始印版进行分级。 |
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TSVSmartVectorSTMap |
一个将SmartVector的结果作为STMap序列写入磁盘以节省处理时间的示例。然后可以根据需要在整个镜头中使用此STMap,而不用重新计算变形。 |
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3D工具集
Nuke随附以下3D工具集:
工具集 |
描述 |
结果 |
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粒子 |
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P_DustHit |
创建可调节的灰尘颗粒系统。双击粒子系统以打开其Properties面板,然后单击S图标以显示组的内容。 该图像显示了通过ScanlineRender节点渲染的3D粒子系统。 |
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P_FogBox |
创建可调整的雾粒子系统。双击粒子系统以打开其Properties面板,然后单击S图标以显示组的内容。 该图像显示了通过ScanlineRender节点渲染的3D粒子系统。 |
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P_SnowRain |
创建可调整的雪或雨粒子系统。双击粒子系统以打开其Properties面板,然后单击S图标以显示组的内容。 该图像显示了通过ScanlineRender节点渲染的3D粒子系统。 |
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P_火花 |
产生可调的火花轨迹。双击粒子系统以打开其Properties面板,然后单击S图标以显示组的内容。 该图像显示了通过ScanlineRender节点渲染的3D粒子系统。 |
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P_Trail |
创建可调整的彗星效果。双击粒子系统以打开其Properties面板,然后单击S图标以显示组的内容。 该图像显示了通过ScanlineRender节点渲染的3D粒子系统。 |
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投影和钻机拆卸 |
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TP_RRCleanProject |
该示例显示了在单个框架上绘制钻机,将油漆投影到3D几何体上并通过移动场景摄像机进行渲染,然后将校正合并回源板的示例。 |
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TP_RRCleanTexture |
一个示例显示了通过静态摄像机将单个帧投影到几何体,然后将该帧“取消投影”到几何体的UV空间以去除透视图,绘制校正并通过移动场景摄像机将其重新应用于几何体。然后将校正合并回源板上方。 |
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TP_RRExistingProject |
一个示例显示了通过摄像机将现有的干净帧投影到3D几何体上,通过移动场景摄像机对其进行渲染,然后将校正合并回源板的示例。 |
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TP_RRExitsingTexture |
一个示例,将预先存在的干净纹理应用于3D几何体,通过移动的场景摄像机对其进行渲染,然后将纹理合并回源板。 |
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TP_RRPlanarTrack |
该示例显示了使用RotoPaint节点创建清理帧,使用Roto节点的轨迹跟踪平面的示例Tracking标签,然后使用结果的CornerPin节点将此帧跟踪到整个序列中的适当位置。 |
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重新照明 |
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TR_重新照明 |
示例脚本显示了根据位置传递创建点云的过程,然后将其用于根据3D光信息对2D图像进行重新照明。 |
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