IDistort
IDistort根据图像的值扭曲输入图像UV channels。U和V值是像素来源的偏移量。例如,如果像素51、23的U和V值为-1、5,则像素的值将来自50、28个输入通道。
您可以使用“复制”节点将两个变形通道与图像通道合并,然后从UV channels下拉式菜单。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
此输入需要同时包括要失真的通道和要用于计算失真的两个通道。 |
面具 |
用作遮罩的可选图像。默认情况下,失真仅限于蒙版的非黑色区域。 首先,遮罩输入在节点的右侧显示为三角形,但是当您拖动它时,它将变成标记为遮罩的箭头。如果看不到遮罩输入,请确保mask控件被禁用或设置为none。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
IDistort Tab |
|||
channels |
channels |
all |
失真仅应用于这些通道。 如果您将此设置为除all要么none,您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
UV channels |
uv |
none |
这两个通道用于计算输入图像的失真。U和V值是像素来源的偏移量。例如,如果上述输入通道中的像素51、23的U和V值为-1、5,则像素的新值将来自50、28个输入通道。 |
UV offset |
uv_offset |
0 |
从中减去UV channels为无法输出负数的渲染器设置非零中心点。 |
UV scale |
uv_scale |
1 |
乘以UV channels通过这个值。 |
blur channel |
N/A |
disabled |
在右侧启用关联的模糊通道。禁用此复选框与将频道设置为none。 |
blur |
none |
Values in this channel are added to the size of the sample area to add extra blur or diffusion to the distortion. |
|
blur scale |
blur_scale |
1 |
调整模糊量。 |
mask channel |
N/A |
disabled |
在右侧启用关联的遮罩通道。禁用此复选框与将频道设置为none。 |
maskChannel |
none |
The channel to use as a mask. By default, the distortion is limited to the non-black areas of this channel. |
|
invert |
invert_mask |
disabled |
反转遮罩,以便将失真限制在遮罩的非白色区域。 |
premultiplied |
premultiplied |
disabled |
检查是否UV和blurchannels已被Alpha通道预乘,例如在渲染器输出时。 |
filter |
filter |
Cubic |
选择将像素从其原始位置重新映射到新位置时要使用的过滤算法。这样可以避免图像质量出现问题,特别是在帧的高对比度区域(如果未过滤像素并保留其原始值,则边缘可能会出现高度锯齿或锯齿状)。 • Impulse -重新映射的像素保留其原始值。 • Cubic -重新映射的像素会有些平滑。 • Keys -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上一点锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Simon -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上中等的锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Rifman -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上明显的锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Mitchell -重新映射的像素会进行一些平滑处理,再加上模糊处理以隐藏像素化。 • Parzen -重新映射的像素在所有滤镜中获得最大的平滑度。 • Notch -重新映射的像素会得到平滑平滑(这往往会掩盖波纹)。 • Lanczos4, Lanczos6和Sinc4 -重新映射的像素会锐化,这对于缩小图像很有用。Lanczos4提供最少的锐化和Sinc4最多。 |
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