PointsTo3D
使用PointsTo3D节点使用两个或三个跟踪点之间的视差来计算图像序列中2D点的3D位置。
将图像及其对应的跟踪摄像机附加到PointsTo3D节点输入。选择要计算的2D点,放置A在那一点上的特定帧,然后单击set frame。现在,将框架更改为其他摄像机角度,并使用B然后点击set frame。重复点C,再次在其他框架上。请点击calculate生成3D空间中的点,并将该点转换回屏幕空间。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
凸轮 |
一个Camera节点,其运动与用于拍摄输入序列的摄像机的运动相匹配。例如,这可以是使用CameraTracker节点创建的摄像机,也可以是从第三方3D应用程序导入的摄像机。请注意,必须为相机设置动画。 |
img |
具有要计算其3D位置的2D点的图像序列。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
PointsTo3D Tab |
|||
Camera type |
cameraMovType |
free move |
选择跟踪的摄像机运动类型: • free move -这会将图像中的2D点转换为3D空间中的点。这需要摄像机移动,并且您需要在三帧中找到2D点。选择要计算的2D点,放置Point A在那一点上的特定帧,然后单击set frame。现在,将框架更改为其他摄像机角度,并使用Point B然后点击set frame。重复Point C,再次在其他框架上。请点击calculate生成3D空间中的点,并将该点转换回屏幕空间。您也可以点击generate axis以该位置制作3D轴对象。 • nodal -这忽略了Point B和Point C。相反,它只是把Point A相机前方的固定距离,使用相机的焦距确定距离。 |
Point A |
|||
2D point xy |
pointA |
50, 0 |
选择一个2D点以在X和Y轴上跟踪。 |
point ref time |
ref_timeA |
0 |
车架号Point A设定为。 |
set frame |
N/A |
N/A |
点击设置Point A在当前xy位置和帧号。 |
Point B |
|||
2D point xy |
pointB |
100, 0 |
选择一个2D点以在X和Y轴上跟踪。 |
point ref time |
ref_timeB |
0 |
车架号Point B设定为。 |
set frame |
N/A |
N/A |
点击设置Point B在当前XY位置和帧号。 |
Point C |
|||
2D point xy |
pointC |
150, 0 |
选择一个2D点以在X和Y轴上跟踪。 |
point ref time |
ref_timeC |
0 |
车架号 Point C设定为。您可以离开point ref time设置为零以忽略Point C从计算。如果您有一个自由移动的相机,但是您只想使用,则可能要这样做Point A和Point B在计算中。 |
set frame |
N/A |
N/A |
点击设置Point C在当前XY位置和帧号。 |
Output |
|||
Calculate |
N/A |
N/A |
单击以根据2D点数据计算3D点坐标。 |
3D point xyz |
point3D |
0 |
计算出的3D点的X,Y和Z轴位置。 |
2D point xy |
point2D |
0 |
当前X和Y轴位置point2d标记。 |
Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.) |
|||
before render |
beforeRender |
none |
这些函数在开始执行execute()之前运行。如果它们引发异常,则渲染异常终止。 |
before each frame |
beforeFrameRender |
none |
这些功能在开始渲染每个单独的帧之前运行。如果它们引发异常,则渲染异常终止。 |
after each frame |
afterFrameRender |
none |
这些功能在每个帧完成渲染后运行。如果渲染异常终止,则不会调用它们。如果它们引发异常,则渲染异常终止。 |
after render |
afterRender |
none |
这些功能在所有帧的渲染完成后运行。如果它们抛出错误,则渲染中止。 |
render progress | renderProgress | none | 这些功能在渲染过程中运行以确定进度或失败。 |
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