瓦
Tile生成的输出图像包含按比例缩小的输入图像的平铺副本。输出图像与输入的格式相同。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
要按行或列复制的图像。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Tile Tab |
|||
rows |
rows |
1 |
垂直复制图像的次数。请注意,该值可以是小数。 |
mirror |
mirrorRows |
disabled |
选中此选项可垂直翻转相邻的图块以形成镜像。 |
columns |
columns |
1 |
图像水平复制的次数。请注意,该值可以是小数。 |
mirror |
mirrorColumns |
disabled |
选中此选项可水平翻转相邻的瓷砖以形成镜像。 |
filter |
filter |
Cubic |
选择将像素从其原始位置重新映射到新位置时要使用的过滤算法。这样可以避免图像质量出现问题,特别是在帧的高对比度区域(如果未过滤像素并保留其原始值,则边缘可能会出现高度锯齿或锯齿状)。 • Impulse -重新映射的像素保留其原始值。 • Cubic -重新映射的像素会有些平滑。 • Keys -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上一点锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Simon -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上中等的锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Rifman -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上明显的锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Mitchell -重新映射的像素会进行一些平滑处理,再加上模糊处理以隐藏像素化。 • Parzen -重新映射的像素在所有滤镜中获得最大的平滑度。 • Notch -重新映射的像素会得到平滑平滑(这往往会掩盖波纹)。 • Lanczos4, Lanczos6和Sinc4 -重新映射的像素会锐化,这对于缩小图像很有用。Lanczos4提供最少的锐化和Sinc4最多。 |
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