发行说明Nuke和Hiero 10.5v4
发布日期
2017年5月4日
合格的操作系统
• Mac OS X 10.9(Mavericks)或10.10(Yosemite)
• Windows 7或Windows 8(仅64位)
• CentOS / RHEL 5或CentOS / RHEL 6(仅64位)
其他操作系统可能可以运行,但尚未经过全面测试。
要求Nuke的GPU加速
如果要启用Nuke要使用GPU计算某些节点,还有一些其他要求。您需要具备:
• 具有计算能力2.0(Fermi)或更高版本的NVIDIA GPU。有关NVIDIA GPU的计算功能的列表,请访问: www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html。
注意: 计算能力是GPU硬件的属性,不能通过软件更新进行更改。
具有能够运行CUDA 4.2或更高版本的图形驱动程序。
注意: 为了在合成环境中使用R3D GPU去拜耳,需要CUDA 6.0(或更高版本)。
• 上Windows和Linux,CUDA图形驱动程序与NVIDIA GPU的常规驱动程序捆绑在一起。从2012年4月开始的驱动程序支持CUDA 4.2。
去http://www.nvidia.com/cn/download/find.aspx?lang=zh-CN了解更多信息。
• 在Mac上,CUDA驱动程序与NVIDIA图形驱动程序是分开的,如果尚未安装,则必须安装。CUDA 4.2的最低要求是驱动程序版本4.2.5,可以从以下位置下载 www.nvidia.com/drivers。
注意: 无论操作系统如何,我们建议尽可能使用最新的图形驱动程序。
• 在2013年末Mac Pro 6,1和2015年中期Mac Pro 11,5上运行OS X 10.9.3'Mavericks'或更高版本的AMD FirePro GPU。
仅2013年末和2015年中Mac Pro
Nuke在2013年后期的Mac Pro 6,1和2015年中期的Mac Pro 11,5(运行OS X 10.9.3'Mavericks'或更高版本)上支持启用GPU的节点,包括一个新的Enable multi-GPU support选项。在首选项中启用后,GPU处理将在可用GPU之间共享,以提高处理速度。
注意: 为确保您在2013年末的Mac Pro 6,1和2015年中期的Mac Pro 11,5上从OpenCL GPU获得最佳性能,我们建议将Mavericks更新到10.9.5或更高版本以获取完整功能。然而:
如果您运行的Mac OS X版本低于10.9.5,并且处理的图像分辨率大于4兆像素,则VectorGenerator,Kronos和MotionBlur不支持GPU加速。
如果您运行的Mac OS X版本低于10.9.4,则Kronos和MotionBlur不支持GPU加速。
新的功能
此版本中没有新功能。
功能增强
此版本没有任何功能增强。
Bug修复
• ID 132856-OCIO CDLTransform:The read from file和cccid控件未按预期工作。
• ID 148383-表情:持有Shift然后将动画图标拖到节点的Properties面板未正确复制表达式。
• ID 154814-时间轴:使用导入多个EDL轨道New Track > New Track(s) from EDL以相反的顺序创建了曲目。
• ID 164572-DeepWrite:离开file type控制空白引起Nuke坠毁。
• ID 208545-OCIO CDL转换:无ColorCorrection的CDL id引起的价值设定Nuke变得反应迟钝。
• ID 253481-导出:无法将其他节点添加到导出轨道中,无法正常工作。
• ID 270344-切换:禁用切换节点未将默认输入传递给节点树。
• ID 271332-监视器输出:Blackmagic Decklink Studio 2卡在8位和10位模式之间分配的颜色略有不同。
开发者须知
以下是与开发人员相关的更改。看到Help > Documentation来自Nuke菜单栏或www.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/100/ndkdevguide/appendixc/index.html了解更多信息。
如Nuke开发,我们有时必须在后台更改API和ABI。我们尝试将这些更改保持在最低限度,并且仅对某些发行版进行更改,但是我们不时保证API和ABI的兼容性。有关可能需要重新编译插件和/或更改源代码的情况,请参见下表。
发行类型 |
例 |
兼容性 |
重新编译 |
改写 |
---|---|---|---|---|
版 |
10.0v1至10.0v2 |
API和ABI |
|
|
点 |
10.0v1至10.5v1 |
API |
|
|
重大的 |
10.0v1至11.0v1 |
- |
|
|
此外,节点Class()名称在主要版本之间有时会更改。尽管这些更改不会影响旧脚本,但是如果修改了节点类,则可能无法获得预期的结果。的toolbars.py文件,用于创建Nuke的节点工具栏,包含所有当前节点类名称,位于<install_directory>/plugins/nukescripts/以供参考。
例如, Nuke 9和Nuke 10,CameraShake节点Class()从CameraShake2更改为CameraShake3。在里面toolbars.py对于两个发行版的文件,CameraShake节点的条目如下所示:
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake2 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake3 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
新的功能
此版本中没有新功能。
功能增强
此版本没有任何功能增强。
Bug修复
此版本中没有错误修复。
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