发行说明NukeHiero 11.2v1

发布日期

2018年7月17日

合格的操作系统

macOS Sierra(10.12)或macOS High Sierra(10.13)

Windows 7或Windows 10(64位)

CentOS 6或CentOS 7(64位)

其他操作系统可能可以运行,但尚未经过全面测试。

要求Nuke的GPU加速

如果要启用Nuke要使用GPU计算某些节点,还有一些其他要求。

英伟达

具有2.0(Fermi)或更高计算能力的NVIDIA GPU。有关NVIDIA GPU的计算功能的列表,请访问: www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html

注意:  计算能力是GPU硬件的属性,不能通过软件更新进行更改。

具有能够运行CUDA 8.0和6.5或更高版本的图形驱动程序。

Windows和Linux,CUDA图形驱动程序与NVIDIA GPU的常规驱动程序捆绑在一起。需要驱动程序版本r361或更高版本。

http://www.nvidia.com/cn/download/find.aspx?lang=zh-CN了解更多信息。

在Mac上,CUDA驱动程序与NVIDIA图形驱动程序是分开的,如果尚未安装,则必须安装。最低要求是驱动程序版本r361,可以从www.nvidia.com/drivers下载。

注意:  无论操作系统如何,我们建议尽可能使用最新的图形驱动程序。

AMD公司

Windows和Linux,以下是AMD GPU和驱动程序:

Windows显卡

司机

Linux GPU

司机

AMD FirePro W8100

17,Q2.1

AMD FirePro W8100

17,Q2.1

AMD FirePro W9100

17,Q2.1

AMD FirePro W9100

17,Q2.1

AMD Radeon R9狂怒X

17.4.3 -- 17.6.2

AMD Radeon R9狂怒X

17.10

AMD Radeon RX 480

17,Q2.1

AMD Radeon RX 480

17,Q2.1

AMD Radeon Pro WX 7100

17.4.3 -- 17.6.2

AMD Radeon Pro WX 7100

17.10

注意:  其他AMD GPU可能可以工作,但尚未经过全面测试。

在Mac上,运行OS X 10.9.3'Mavericks'或更高版本的AMD FirePro GPU于2013年末的Mac Pro 6,1、2015年中的MacBook Pro 11,5和2016年末的MacBook Pro 13,3。

多GPU处理

Nuke的GPU支持包括Enable multi-GPU support选项。在首选项中启用后,GPU处理将在可用GPU之间共享,以提高处理速度。

注意:  多GPU处理仅适用于同一台计算机上的相同GPU。例如,两个NVIDIA GeForce GTX 1080或两个AMD FirePro W9100。

新的功能

改进的标签菜单

改进了“节点图”的选项卡菜单,包括新的搜索算法,可让您使用部分名称更轻松地搜索和添加节点。对常用节点进行加权,以使它们在选项列表的较高位置出现,并且您也可以收藏节点,并用星号图标将其固定在列表顶部。权重和收藏夹可以启用,禁用和清除Preferences > Behaviors > Nodes。的J带书签的节点菜单还支持更新的搜索功能。

用户旋钮创建的新界面

也称为拖放旋钮(DnD),此更新显着减少了暴露用户旋钮和向其中的节点属性面板添加自定义旋钮所花费的时间Nuke。因此,您可以更轻松地创建和修改小控件和实时组,从而简化协作工作流。

而不是右键单击并选择Manage User Knobs,只需点击顶部的“修改”按钮Properties面板开始。您可以在打开的节点面板之间拖放旋钮,也可以使用面板顶部列出的旋钮图标添加自己的旋钮。您还可以在菜单中订购,隐藏,自定义和删除旋钮Properties面板。如果使用浮动面板,则可以浮动User Knob Editor太。再次单击编辑按钮以完成自定义。

Nuke Studio项目小组的改进

这些是对您组织,管理和浏览项目的方式的许多增强。 Nuke Studio。这些增强功能也适用于电子表格和时间轴。

New Sorting -一种按字母顺序或按自定义顺序排列项目箱的新方法。可通过顶部的新按钮进行访问Project面板,它具有分别用于层次结构视图和bin视图的控件。

Improved Searching -改进了搜索功能Project面板和电子表格上的新选项来搜索是否搜索所有元数据,以及使用全部或任何输入字符串。

Poster Frame -新的海报框架功能可让您为源剪辑和镜头设置海报框架。您可以使用绝对或相对帧为单个或多个源剪辑设置它,这在使用石板或黑色手柄拍摄时很有用。

Color Assignments -现在,您可以为源剪辑,镜头和电子表格事件分配颜色。您还可以根据文件类型设置颜色。

智能矢量工具集的改进

中的智能矢量工具集NukeX进行了多项改进,可以加快向量的生成速度,并扩展了可以使用工具集的用例。

GPU Acceleration -SmartVector和VectorDistort节点已被重写,以充分利用GPU,从而极大地减少了创建智能运动矢量并将其用于扭曲图像的时间。

Mask Input to SmartVector -现在,您可以为SmartVector节点提供遮罩,以指定包含有害对象或运动的区域,以帮助处理遮挡和图像边界。

Background Vector Rendering -您现在可以使用Export Write按钮。

文件本地化API扩展

建立在本地化系统更新的基础上Nuke 11.1中,该系统已得到进一步扩展,可以通过新的回调对定制进行更好的控制。我们还添加了一个新的环境变量NUKE_LOCALIZATION_NUMWATCHERS,以提高检查本地化文件的有效性时的性能,尤其是在使用具有大量读取节点或大量帧的脚本时。

其他Python回调:

添加了以下Python回调,可在将文件和读取节点添加到要本地化的队列以及在过期和本地化之间进行转换时进一步控制它们。

在每个文件的本地化事件上执行的回调函数:

localization.FileEvent.ADDED

localization.FileEvent.REMOVED

localization.FileEvent.OUT_OF_DATE

localization.FileEvent.CACHE_FULL

localization.FileEvent.DISK_FULL

在每个Read节点本地化事件上执行的回调函数:

localization.ReadStatus.NOT_LOCALIZED

localization.ReadStatus.LOCALIZING

localization.ReadStatus.PARTIALLY_LOCALIZED

localization.ReadStatus.LOCALIZED

localization.ReadStatus.OUT_OF_DATE

localization.ReadStatus.LOCALIZATION_DISABLED

自动从本地文件切换到网络文件:

新的偏好, read source files when localized files are out of date,已添加。启用后, Nuke根据源文件检查本地化文件,如果本地文件已过期,则切换到其源文件。

控制并发文件检查的数量:

新的环境变量NUKE_LOCALIZATION_NUMWATCHERS控制同时进行的文件检查次数,从而在通过大容量网络处理大型脚本时提高性能。我们发现,检查状态或强制更新大量读取或较大序列可能会造成瓶颈,因为Nuke评估文件。为了改善这一点,我们添加了一个选项,可以增加一次检查文件的次数,以通过适当的网络配置加快此过程。

ARRI SDK更新

ARRIRAW已更新至版本5.4.3.5,添加了以下功能:

Alexa LF格式和颜色表

Rec2100 / PQ和Rec2100 / HLG HDR色彩空间

将白平衡CC值从-16扩展到+16

完整的ARRI SDK发行说明可从以下网站公开获得: http://www.arri.com/support/downloads/searchable_downloads/

R3D SDK更新

R3D SDK已更新至版本7.0.6,添加了以下功能:

R3D武器Monstro 8K VV和氦气8K S35传感器

ImageColorDCIP3,ImageColorProPhotoRGB,ImageColorDCIP3D65色彩空间

ImageGammaHybridLogGamma,ImageGamma2_2,ImageGamma2_6伽玛曲线

注意:  在将来的版本中将提供对IPP2的支持。

完整的R3D SDK发行说明可从以下位置的SDK下载中公开获得: https://www.red.com/developers/

新的深度合成API

Nuke具有用于深度合成的新API,该API可以更有效地管理内存,从而提高某些节点的性能。Nuke的本机深层复合节点已转换为该新API,在我们的测试中,脚本的处理速度比以前高1.6倍。 Nuke 11.1。性能改进因节点和设置而异;例如,DeepRecolor和DeepTransform表现最佳,而DeepColorCorrect几乎没有改善。

为了利用这些性能改进,需要将自定义深层节点转换为新的API。现有的自定义节点仍在运行Nuke 11.2,默认使用预先存在的API,但不会对性能有任何改善。

有关API更改和转换自定义节点的详细信息,请参见NDK开发人员指南

深度合成改进

除了新的API, Nuke 11.2v1修复了一些错误,并对深度合成工具进行了改进,其中包括与功能相同的DeepExpression节点。 Nuke的标准Expression节点。

使用元数据的工作流也已添加到Nuke的深层节点。现在可以在具有Deep节点的树中使用元数据节点(ModifyMetadata,ViewMetadata,CopyMetadata等)。

DeepMerge节点已更新,以允许您使用A输入,B输入或两者的元数据。

注意:  不应将2D节点插入深流中的元数据节点之间。查看器必须连接到深度节点而不是元数据节点,才能查看深度流的输出。

功能增强

• ID 134441-深度:DeepExpression节点的功能已扩展为与标准Expression节点匹配。

• ID 139582-深入: Preferences对话框现在包含一个控件,用于选择下面的Deep节点之间的连接器颜色Panels > Node Graph > Arrow

• ID 151165-DeepWrite:仅Zip1支持压缩.exr输出。其他选项已被删除。

• ID 158323-深入:新控件, target input alpha,已添加到DeepRecolor节点中。启用后, color输入的alpha分布在样本之间,因此深度数据展平后的最终结果alpha与color输入的Alpha。

• ID 163251-深度:节点工具栏中的MetaData下列出的节点现在可以在深度节点树中使用。

• ID 196909/196912/196941/197559-SmartVector:渲染进度条和错误报告已得到改进。

• ID 196839-深:新deep选项已添加到DeepRecolor节点的set bbox to控制,使您可以管理深度节点和标准节点之间的边界框。

• ID 219397-SmartVector:新控件, Flicker Compensation,已添加到Properties面板。启用后,SmartVector可以在计算矢量时补偿源图像中的亮度变化。

• ID 278255-本地化:您现在可以使用Cache > Localization > Force Update > Selected在本地化暂停时在节点上。

• ID 333431-仅限Mac OS X / macOS: Nuke现在支持AMD Radeon Vega GPU。

• ID 345759 OCIO:Log3G10 LUT已添加到Nuke的标准LUT列表。

Bug修复

• ID 136654-R3D:某些单帧.r3d从第0帧开始的文件被错误地解释为从第1帧开始。

• ID 142813-深度:在终端模式下执行脚本,该脚本读取深度映像,然后将其写入磁盘Nuke坠毁。

• ID 145272-节点图:“标签”菜单包含一个@;&<node>Branch输入错误。

• ID 145308-DeepSample:采用精灵的粒子导致deep.frontdeep.back显示频道Inf客户脚本中的值。

• ID 148823- Nuke助攻: Nuke包含Keylight或FurnaceCore节点的脚本签出了nuke_i许可证。

• ID 150961-Deep:即使Framehold节点不起作用,也可以将它们连接到Deep节点。

• ID 154977-较深:DeepColorCorrect节点错误地剔除了样本。

• ID 161956-深度:DeepExpression节点的钳位输出与标准Expression节点的方式不同。

• ID 161979/328288-深度:DeepRead节点设置了widthheight在正确值下控制为1。

• ID 168261-深度:复制和粘贴DeepExpression节点丢弃的控制值。

• ID 174062-文档:文档中尚不清楚Nuke将非高清DNxHD输出缩放到1080p。

• ID 196487-文档:文档中缺少本地Frame Server进程的端口范围。

• ID 196940-ARRIRAW: uuid的元数据media.arri.camera显示不正确。

• ID 201586-Mac OS X / macOS: Restore Snapshot功能未按预期运行。

• ID 202223-较深:DeepWrite节点包含多个无法使用的EXR compression选项。

• ID 221568-深入:启用specify z在DeepFromImage中Properties面板导致DeepWrite节点输出损坏的数据。

• ID 251544-监视器输出:从ActiveA/B模式与Full Resolution Stereo选择该选项将导致显示器无法正确显示多张图像。

• ID 253572-致电Array_Knob.valueAt()忽略了view参数并返回不正确的值。

• ID 271373-A QOpenGLContext::swapBuffers() called with non-exposed window, behavior is undefined错误有时会打印到命令行。

• ID 272541-仅Linux:更改缓存文件的根目录有时会导致时间线磁盘缓存状态变得不一致。

• ID 273650-OCIO:在时间轴查看器中外观未正确应用。

• ID 280273-监视器输出:10位监视器输出信号与NukeNuke Studio

• ID 281553-仅Linux:设置OCIO环境变量不能正确加载LUT。

• ID 286434-软效果:克隆效果有时会导致克隆行为异常。

• ID 305193-帧服务器:后台渲染不支持容器格式,例如.mov文件。

• ID 306607-时间线磁盘缓存:启用或禁用See Through Missing Media在时间轴中,Viewer控件未清除缓存。

• ID 308402-Python开发人员指南: Extending Nuke with PySide该部分已过期。

• ID 310306-VectorDistort: mask_channelpremult控件无法正常工作,已被删除。

• ID 328914-DnD:交换选项卡没有取消选择旋钮。

• ID 329006-时间线磁盘缓存:复制序列会停止Clear Sequence Range在原始序列上工作的功能。

• ID 329014-时间轴磁盘缓存:清除缓存已删除的重复使用的文件,而不会警告艺术家。

• ID 329029-时间线磁盘缓存:启用或禁用See Through Missing Media在时间轴中,Viewer控件未清除缓存。

• ID 329113-偶尔清除或关闭大型脚本Nuke坠毁。

• ID 330219 -DnD:完成操作后,偶尔会看到“编辑模式”选择框。

• ID 331325-节点图:HTML标签偶尔会包含在“选项卡”菜单中的“书签”名称中。

• ID 332248/332276/337288/348013-DnD:无法选择没有标签的色轮和用户旋钮控件,并且突出显示或放置不一致。

• ID 332312-ARRIRAW:显示了某些色彩空间选项Arriraw Decoder Settings错误。

• ID 333372-时间轴磁盘缓存:在缓存的软效果中更改值,然后还原更改并没有恢复缓存。

• ID 333381-时间轴磁盘缓存:取消磁盘缓存渲染未将渲染任务列为已取消Timeline disk cache render面板。

• ID 335607-DnD:没有标签的色轮旋钮可能被其他旋钮隐藏。

• ID 336052 -降噪:使用以下命令从命令行渲染脚本Temporal Processing启用需要花费很长时间进行处理,并且包含空白的第一帧。

• ID 336903-Windows仅限:打开引用某个.r3d档案造成Nuke Studio坠毁。

• ID 337293-DnD:旋钮选择高光不能随着面板尺寸的调整而缩放。

• ID 337666-DnD:文本输入旋钮不允许将其他旋钮添加到同一属性行。

• ID 338425-本地化:将本地化模式手动设置为当前设置会显示错误。

• ID 338746-深度:使用DeepCompare节点比较DeepColorCorrect节点(可从X菜单或通过使用Update)产生不一致的结果。

• ID 338755-深度:DeepCompare节点(可从X菜单或通过使用Update)忽略了边界框。

• ID 338764-深度:DeepCompare节点(可从X菜单或通过使用Update)在DeepCrop节点上无法正常工作。

• ID 338777-深度:DeepCompare节点(可从X菜单或通过使用Updatemultiplier控件在标准“比较”节点中的行为与同一控件不同。

• ID 339768-本地化:暂停本地化有时无法按预期进行。

• ID 339978-深度:DeepCompare节点(可从X菜单或通过使用Update),偶尔会产生频道不匹配错误。

• ID 339987-深度:导致查看DeepFromImage节点的输出Nuke坠毁。

• ID 340112-降噪:调整大小和移动分析框在查看器中显示CUDA错误。

• ID 340282-Python:将链接从浏览器拖到Nuke没有触发放置事件。

• ID 340300/340559-桌面快捷方式链接到错误的二进制文件。

• ID 340791-上下文相关的控件,例如在阅读时公开的控件.exr表达式驱动控件时,无法正确复制和粘贴文件。

• ID 341283-项目面板:右键单击源剪辑并选择Clip >Reconnecting Media造成Nuke Studio坠毁。

• ID 342109-RED SDK:将旧脚本加载到Nuke 11.2显示舍入错误。

• ID 342324-OCIO:多个createLutAndShader错误消息在启动时被打印到命令行。

• ID 342580-深度:禁用DeepMerge节点上游的DeepRead节点导致Nuke坠毁。

• ID 342627-软效果:重新定时.r3d具有TimeWarp效果的剪辑显示错误消息。

• ID 342740-RED SDK:复制和粘贴.r3d文件错误地启用了某些旋钮。

• ID 342973-深度:在查看器中渲染脚本时将查看器连接到DeepToPoints节点会导致Nuke坠毁。

• ID 342983-深度:包含DeepRecolor节点的深度脚本的输出与旧版不一致Nuke发布。

• ID 343390-仅Linux:查看器右键单击Stereo Modes > OpenGL Stereo选项丢失。

• ID 343510-仅限于Linux:渲染.nk脚本包含.jpeg文件以Python方式返回错误。

• ID 343568-CameraTracker:从CameraTracker导出变形使用的是LensDistortion1节点,而不是改良的LensDistortion2节点。

• ID 343643-Windows仅:在正常运行期间,“ Denoise / VectorBlur”节点在查看器中显示CUDA错误。

• ID 343699-RED SDK:缺少一些RED颜色空间设置Nuke

• ID 343943-DnD:某些文本旋钮无法通过拖放操作显示。

• ID 344083-R3D:对于某些项目,项目面板缩略图为空白.r3d文件。

• ID 344303-深度:引起DeepHoldout Nuke在某些脚本中崩溃。

• ID 344552-VectorDistort:禁用Use GPU if available造成Nuke坠毁。

• ID 344947-Windows仅:执行中basicReadCallback.py造成Nuke在退出时崩溃。

• ID 344971-SmartVector:在SmartVector节点下游连接去噪节点显示错误。

• ID 345702-仅Linux:最小化Nuke导致RAM缓存停止,即使pause caching when the application goes to the background禁用的。

• ID 346215- Hiero:打开一个包含大量文件的项目,显示Too Many Open Files 错误消息,并导致应用程序崩溃。

• ID 346766-深度:导致在DeepReformat节点中调整控件Nuke坠毁。

• ID 346935-写: yuv缺少选项file type控制。

• ID 347085-Kronos:单GPU命令行渲染比多GPU渲染更快。

• ID 347426-深度:将深度节点连接到ScanlineRender节点和元数据节点会产生奇怪的结果。

• ID 347672-SmartVector:使用渲染某些图像premult启用创建模糊输出。

• ID 347745-Python:自定义面板仅限于简单的布局。

• ID 347798-DnD:启用和禁用编辑模式导致浮动面板的尺寸不正确。

• ID 347828-DnD:拖放界面的工具提示不是特定于OS的。

• ID 347835-R3D:TimeWarp柔和效果错误地更改了查看器中的颜色输出。

• ID 347840-监视器输出:视频输出错误地应用了色彩空间和ViewerProcesses,从而导致人为的暗图像。

• ID 348032-Windows仅:渲染引用了特定内容的伴奏.r3d剪辑显示的某些背景渲染错误Gamma Curve设置。

• ID 348351-R3D:某些.r3d文件为空color spacegamma space控件。

• ID 348354-DnD:选取框旋钮没有自动在Properties面板。

• ID 348552-DnD:有时将弹出窗口小部件隐藏在浮动后面Properties面板。

• ID 348746-创建带有空片段MediaSource()造成的路径Nuke坠毁。

• ID 348957-DnD:在选择的旋钮中选择一个旋钮不能正确更新选择。

• ID 349217-DnD:持有Ctrl/Cmd选择旋钮仅允许您将旋钮拖放到指针下方。

• ID 349317-阅读:选择.r3d在预览器处于活动状态的文件浏览器中打开文件,然后打开所选文件Nuke坠毁。

• ID 349457-DnD:调整包含表格的面板的大小不会调整表格旋钮的大小。

• ID 349475-DnD:保存并重新加载脚本后,某些Roto旋钮标签显示为灰色。

• ID 349679-R3D SDK:读取某些8K素材显示Reader did not set bounding box错误。

• ID 349735-项目设置: Frame Offset控制扩展到面板的整个长度。

• ID 349739-DnD:删除一行上的第一个旋钮会将其余的旋钮移到上面的行。

• ID 349744-DnD:重新排列一条线上的旋钮,将所有旋钮移到上方的一行。

• ID 349746/352272-DnD:旋钮放置指导线未按预期工作。

• ID 349905-首选项:无法更改“编辑模式”按钮的颜色。

• ID 350166-RED SDK:CDL文件未在Nuke查看者。

• ID 350353-RED SDK: REDWideGamutRGBRec2020颜色空间不正确。

• ID 350393-RED SDK: SharpnessDenoiseDetail控件无法在旧脚本中更改。

• ID 350655-RED SDK: SimpleBlendMagicMotion HDRx控件未在旧脚本中保留其值。

• ID 350661/350896-RED SDK:复制和粘贴不使用默认值的Read节点CC ID来自CDL文件未按预期工作。

• ID 350665-RED SDK: MagicMotion混合偏见HDRx控件无法在旧脚本中正常工作。

• ID 350683-RED SDK:标签和旋钮名称的大小写不一致。

• ID 350844-DnD:控制链接旋钮颜色的首选项标签不正确。

• ID 350888-RED SDK:色轮控件用于LiftGammaGain没有按预期工作。

• ID 350897-DnD: profile “降噪”节点属性中的“选项卡”控件放置在Denoise标签。

• ID 350900-RED SDK:选择某些CDL预设显示错误。

• ID 350903-DnD:LensDistortion节点的属性错误地包括三个新的空组。

• ID 350907/351860-红色SDK:折叠色轮图标LiftGammaGain控件未按预期工作。

• ID 350915-DnD:使用Properties面板放弃了在编辑模式下的旋钮选择。

• ID 350990-仅限Linux:用Python发布LiveGroup偶尔会截断文件名。

• ID 350991-RED SDK:本地化特定.r3d文件在查看器中将剪辑倒置。

• ID 350997/352398-RED SDK: Look > Color Version包含控件v3错误地。

• ID 351334-RED SDK:右键点击.r3d文件在Project面板引起的Nuke Studio坠毁。

• ID 351585-RED SDK: HDRx设置未转换Low exposureX frame在旧版脚本中。

• ID 351591-RED SDK:激活控件,例如Blend Bias,未激活旋钮标签。

• ID 351895-RED SDK: D.E.B控件不适用于.r3d使用DRAGON传感器或更高版本创建的片段。

• ID 352383-DnD:将旋钮从一个选项卡拖动到同一节点中的另一个选项卡Properties面板无法正常工作。

• ID 352399-RED SDK:读取使用IPP2支持编写的文件未将其转换为Nuke的旧版颜色管道并显示错误。

• ID 352403-RED SDK:点击Load Settings from RMD多次造成Nuke坠毁。

• ID 352406/352989-RED SDK:点击Load Settings from RMD如果未始终显示错误消息, .r3d是在IPP2支持下编写的。

• ID 352423-RED SDK:缩放和更改控件值导致Viewer缓存行为异常。

• ID 352432-项目面板:单击颜色选择器按钮Project面板打开了剪辑底纹,即使在Preferences

• ID 352474-RED SDK:更改Color Versionv1在一个.r3d文件的Properties造成Nuke坠毁。

• ID 352477-RED SDK:旧版脚本中的某些读取节点缩略图显示了ReaderMessageUnknown错误。

• ID 352564-RED SDK:调整Gamma Curve控制引起Nuke Studio坠毁。

• ID 352710-RED SDK:导入某些mov64剪辑在查看器中显示错误,并在时间轴上创建了黑色镜头。

• ID 352725/352746-RED SDK:右键点击.r3d文件的Properties面板并选择Set knobs to default 要么Set Key on all knobs造成Nuke Studio坠毁。

• ID 352902-DnD:CameraTracker节点的Properties面板重新排列不正确。

• ID 352939-项目面板:导出序列或剪辑或使用颜色选择器重置Project面板。

• ID 353051-RED SDK:某些Gamma Curve设置在查看器中显示了无效的LUT错误。

• ID 353071-DeepRecolor:启用target input alpha没有处理AOV通过颜色输入。

• ID 353210-RED SDK: HDR ModeDecode Resolution控件一起使用时效果不佳,偶尔会导致Nuke坠毁。

• ID 353237/353253-RED SDK:设置Gamma CurveHalf Float Linear没有禁用Properties面板。

• ID 353248-Windows仅:安装程序中的EULA格式不正确。

• ID 353310-本地化:某些.r3d文件未按预期进行本地化Localization Policy设置为On Demand 在片段的阅读中 Properties 面板。

• ID 353405-DnD:选取框选取旋钮,然后拖动所选内容无法按预期方式进行。

• ID 353660-创建补偿:撤消创建补偿操作,然后再次执行创建补偿Nuke Studio坠毁。

• ID 353670-ARRIRAW: color spacecolor processing控件一起使用时无法正常工作,并在查看器中显示错误。

• ID 353693-Windows只要: Nuke看不懂.mxf Alexa Mini中的文件。

• ID 353838-RED SDK:“创建比较”和“导出”操作为包含HDRx的文件产生了不同的输出X-Frame混合信息。

• ID 353895-RED SDK: HDRx > Blend Bias控制已过时。

• ID 353903-RED SDK: Look > Contrast控制已过时。

• ID 353910-RED SDK: Look > RGB控件的范围参数不正确。

• ID 353911-RED SDK: Gamma Gain控件的范围参数不正确。

• ID 353952-RED SDK:HDRx X-Frame混合信息未应用于从Frame Server导出的文件。

• ID 353981-RED SDK:克隆引用了.r3d文件,然后更改引起的控件Nuke坠毁。

• ID 354159-DnD:ShuffleCopy节点中的未命名通道矩阵是可选的,即使不适用于DnD编辑模式。

• ID 354251-RED SDK: Gamma Curve工具提示未指定在以下情况下禁用的所有控件Half Float Linear被选中。

• ID 354398-VectorGenerator:启用Flicker Compensation改变了产生的运动矢量。

• ID 354515-RED SDK: Look > DRX某些非DRAGON传感器的控制无法正常工作.r3d文件。

• ID 354531-项目加载:从引用的其他操作系统加载项目.r3d造成档案Nuke Studio变得反应迟钝。

• ID 354537-DnD:在旋钮上放一个旋钮Node标签中Project Settings造成Nuke坠毁。

• ID 354900-DeepHoldout:仅将Viewer连接到DeepHoldOut节点main输入连接引起Nuke坠毁。

• ID 355069-Alexa LF开门材料(4448 x 3096):缺少UHD-1 resolution落下。

• ID 355070-Alexa LF开门材料(4448 x 3096)-选择aspect ratio 1.0以外的版本限制了可用resolution选项错误。

• ID 355116-Alexa LF UHD-1材料(3840 x 2160)-选择aspect ratio 1.0以外的版本限制了可用resolution选项错误。

• ID 355121-Alexa材料(2880 x 1620)16by9:1.25 lens squeeze无法选择。

• ID 355138/355139/355143/355144-Alexa 4:3(2880 x 2160)-4by3:当镜头挤压时,无法选择1.25 / 1.3 / 1.33 / 1.5镜头挤压unsqueeze anamorphic已启用。

• ID 355146/355147/355149/355150-Alexa“清洁开门”(3414 x 2198):在以下情况下无法选择1.25 / 1.3 / 1.33 / 1.5镜头挤压unsqueeze anamorphic已启用。

• ID 355151-Alexa“清洁开门”(3414 x 2198):支持1.55 aspect ratio与2.0 lens squeeze不可用

• ID 355152/355153-SXT /迷你“开门”(3424 x 2202):在以下情况下无法选择1.33 / 1.5镜头挤压unsqueeze anamorphic已启用。

• ID 355154/355155/355156-6:5 Alexa SXT(2578 x 2160):在以下情况下无法选择1.33 / 1.5 / 2.0镜头挤压unsqueeze anamorphic已启用。

• ID 355157/355158-16:9 3.2K Alexa SXT(3168 x 1782):在以下情况下无法选择1.33 / 1.5镜头挤压unsqueeze anamorphic已启用。

• ID 355259-ARRIRAW:mxfReader无法解压缩大型文件.mxf文件。

• ID 355294-RED SDK: ShadowSaturationContrastBrightnessRGB控件包含错误的信息。

• ID 355421-ARRIRAW:ARRI-ALEXA_LF_Sensor素材在查看器中显示错误。

• ID 355544-ARRIRAW:加载旧版.hrox包含某些项目.r3d造成档案Nuke坠毁。

• ID 355717-致电getLinkedKnob()错误地导致未连接的旋钮Nuke坠毁。

• ID 355812-ARRIRAW:加载旧脚本没有从项目文件加载旋钮设置。

• ID 356167-ARRIRAW:打开包含不支持的ARRI素材的旧脚本Nuke坠毁。

此版本特有的新已知问题

本节介绍了新的已知问题,并在适当时提供了解决方法。

特定于新的已知问题Nuke

• ID 355719-ARRIRAW:不赞成使用的分辨率模式未在Nuke

• ID 355712-ARRIRAW:ProRes输出所需的2668分辨率输出模式目前不可用。

• ID 347416-渲染流中包含深层数据的标准Write节点会导致Nuke坠毁。

• ID 340749-仅限Mac OS X / macOS:阅读.r3d文件并更改color versionv1产生损坏的图像。

这是RED SDK中的一个已知问题,将在以后的版本中解决。

其他已知问题

本节介绍了已知的旧问题,并在适当的情况下提供了解决方法。

特定于的已知问题Nuke

音频阅读

• ID 18924-更改rate控制值在以下情况下无法兑现ratesource在之间切换filecustom

• ID 18666-更改采样率对动画书中的播放没有影响。

• ID 18465年- time range控件不会限制范围endtime已指定。

• ID 18451-Flipbooking不支持时间范围旋钮。

• ID 18217-重做关键帧生成不会替换关键帧。

• ID 18213-更改Draw Style在“曲线编辑器”或“摄影表”中无法正确重绘曲线。

BlinkScript / CUDA

• ID 43319-CUDA:当操作系统从睡眠模式唤醒时,包含GPU加速节点(例如ZDefocus)的脚本显示CUDA错误。

解决方法是,关闭然后重新打开Nuke重新激活CUDA驱动程序。

CameraTracker

• ID 40798-在代理或Downrez模式下,无法在查看器中居中跟踪轨道。

• ID 37411-包含Alpha通道的序列将显示Alpha乘以参考缩略图中的图像,而不仅仅是RGB值。

• ID 43383-在命令行模式下执行脚本,该脚本读取深层映像,然后将其写入磁盘,从而导致Nuke坠毁。

解决方法是从脚本编辑器内部运行脚本Nuke

• ID 40145- Nuke偶尔读写Deep .exr像素宽高比为1的文件。

解决方法是,预览.exr在将文件读入文件浏览器之前Nuke

涂料表

• ID 43463-包含Ocula的O_VerticalAligner插件的脚本导致Nuke执行时崩溃Analyze Sequence打开“摄影表”。

• ID 40206-将曲线添加到“摄影表”,然后将其删除会导致Nuke坠毁。

• ID 39426-撤消单独设置动画的文本字符会将其键从“摄影表”中完全删除。

• ID 39156-使用下降的TimeWarp查找曲线重新映射的关键点在以下情况下无法捕捉到帧frame snap已启用。

• ID 38910-来自当前未查看的查看器缓冲区的键仍然可见。

• ID 38630-如果“读取”和“时间剪辑”表示形式设置为具有非空帧表达式,则它们会在“摄影表”中消失。

• ID 37869-重新定时时,涂料表未正确更新speed控件是动画的。

• ID 37815-一个附件中一个剪辑的多个实例在“摄影表”中仅表示一次。

编辑Geo

• ID 38954-查看器中选择的变换手柄未在几何体上的帧之间更新,动画已烘焙到其顶点中。

要更新变换手柄,请在以下位置之间切换轴对齐控件: objectaverage normal

• ID 38699-更改Alembic场景图中的对象的可见性会导致几何图形忽略EditGeo节点。

• ID 38670-设置关键帧对于用适当的关键帧标记更新查看器可能会很慢。

• ID 36094-设置axis alignmentaverage normal在边和角顶点上错误地显示了轴。

活页簿

• ID 271435-动画书:使用装有nuBridge的动画书的原因Nuke坠毁。

• ID 201156- Nuke的活动簿默认为“写入”节点的色彩空间,与查看器相比,这可能导致不同的输出。

解决方法是,在“写入”节点上游的节点上进行活页翻页或启用Burn in the LUT在里面Flipbook对话。

• ID 47005-在活动簿查看器中,单击Go to start即使剪辑不是从0开始,按钮也总是转到第0帧。

• ID 47005-启用Burn in the LUT在动画书对话框中使用rec709两者的LUT rec709rec1886

框架服务器

• ID 273472-在中取消或暂停补偿渲染Background Renders面板在终端中显示错误。

• ID 272523-非连续帧范围当前无法翻页。

显卡

• ID 45018-R3D:只有一半浮点线性伽玛空间可用于GPU去拜耳。

进口Nuke

• ID 40131-导入Nuke在Python脚本中销毁sys.argv,使命令行参数不可用。

解决方法是保留sys.argv在导入之前在另一个变量中Nuke

• ID 39836-导入Nuke之间存在Qt冲突时挂起Nuke和其他应用程序。

• ID 38963-致电import nuke如果没有适用的许可证,则终止Python会话。

仅Linux

• ID 271807-仅限于Linux:左右调整窗格或窗口边框会导致重绘滞后。

• ID 199990-在某些情况下,NVIDIA Quadro Linux驱动程序319.23可能会导致Nuke在启动过程中挂起。

解决方法是将驱动程序更新为361.42。

• ID 49262-在大型项目中的时间轴上进行擦洗可能会迫使内存使用率达到100%,从而导致Nuke变得反应迟钝。

• ID 43766-致电uuid.uuid4()原因Nuke由于存在错误而崩溃libc

解决方法是,启动Nuke从命令行使用:

LD_PRELOAD=/lib64/libuuid.so.1 ./Nuke8.0

• ID 42581-键盘快捷键:使用Ctrl+C退出Nuke从对话框打开时从命令行显示错误。

• ID 39537-使用Blackmagic Decklink Extreme 2卡会导致Nuke变得反应迟钝。

现场小组

• ID 274174-重新加载LiveGroup当前会重置所有已编辑的User旋钮。

• ID 272281-添加用户旋钮,然后撤消操作,将表达式链接设置为主节点图中名称匹配的节点。

仅限Mac OS X / macOS

安装-如果您运行的是Mac OS X 10.10“ Yosemite”,则可能需要安装其他NVIDIA CUDA驱动程序,以便Nuke可以正确检测您的GPU。您可以直接从NVIDIA获得所需的驱动程序:

http://www.nvidia.com/object/macosx-cuda-6.5.18-driver.html

• ID 316577-仅限macOS:如果指针焦点位于上,则当前本地化进度不会更新Nuke的菜单栏。

• ID 228076-PySide QtUiTools库当前不存在Nuke建立。

• ID 163543-仅适用于Mac OS X 10.11:在3D Comp Viewer中拖动控柄的响应可能很慢。

• ID 50371-在Mac OS X 10.9(Mavericks)及更高版本上,写入SMB 2.1和SMB 3 Sharepoint位置时,偶尔会发生脚本损坏。

• ID 50182- Nuke如果它已从终端启动,则无法从Finder启动。

• ID 43343-修改Python用户旋钮的标签会导致Nuke坠毁。

• ID 39429-故障报告:单击后,“保存到”对话框隐藏在故障报告对话框的后面Save Report

• ID 38686-启用Use GPU if available在受支持的节点(例如Kronos)上的多个实例中Nuke同时会导致显示器损坏和/或整个系统死机。这似乎很可能发生在具有少量RAM的GPU上,例如GeForce GT 650M。

解决方法是升级NVIDIA驱动程序,如果无法升级,请仅在以下情况下启用GPU加速: Nuke一次。

• ID 35123-PrmanRender:如果您使用的是Mac OS X 10.8(Mountain Lion)或更高版本,请确保系统上已安装X11。与OS X的早期版本不同,默认情况下10.8及更高版本未安装X11。

有关更多信息,请参见http://support.apple.com/kb/HT5293

• ID 34697-发射Nuke来自网络共享驱动器的原因Nuke在启动时崩溃。

解决方法是:

从Mac OS X压缩安装并将其解压缩到备用文件系统上(使用NFS或Samba,具体取决于源),或者

使用命令行,使用与目的地相同的文件系统,将安装从Mac OS X复制到网络位置。

• ID 33970-使用节点(例如成绩)作为自定义查看器进程时,将输出空白的查看器。

解决方法是调整查看器gain控件以刷新查看器。

• ID 22062- Nuke当前不提供恢复未保存脚本的自动保存的选项,除非Nuke从命令行运行。

• ID 13638-Mac当前不支持以下图形卡:

ATI Radeon X1600

ATI Radeon X1900

拥有这些卡的用户可以从命令行进行渲染,但是在GUI会话中,由于需要OpenGL 2驱动程序,因此节点图无法正确渲染。

• ID 12048- Nuke如果在没有屏幕插入的情况下激活屏幕共享,则崩溃。

• ID 11776-在某些缩放级别上,节点文本显示为锯齿,不清楚或出现乱码。

建模者

• ID 41352-设置segments控制为负数导致Nuke坠毁。

• ID 41148-编辑几何UV,然后切换查看器以通过ScanlineRender节点查看几何会导致Nuke坠毁。

监视出

• ID 250107-监视器输出:Blackmagic DeckLink HD Extreme 3D +卡在色彩范围范围内的10位输出不正确。

解决方法是,使用Desktop Video Setup实用程序,请确保SDI Settings 4:4:4 RGB复选框已启用,并且SDI Configuration设定为Single Link

• ID 40942-AJA Io Express:启用监视器输出原因Nuke坠毁。

• ID 37700-AJA Kona LHe + 2k格式显示不正确。

OCIO

• ID 201193-读取节点Metadata选项卡有时包括不相关的inout色彩空间控件。

粒子

• ID 41259-ParticleCache:设置emit from > points并连接emit输入到几何图形,不会将所有帧渲染到.nkpc文件。

• ID 39796-ScanlineRender节点上游的ParticleCache节点显示ParticleCache is out-of-date负帧号错误。

• ID 39210-ParticleCache:出现以下错误消息read from file通过ScanlineRender进行渲染时,无法可靠地清除打开和关闭的“打开”。

• ID 37254-如果您拖动到粒子系统中已经计算出的帧,进度条不会取消。

• ID 18268-启用color from texture始终为纹理渲染纯白色Alpha。

• ID 17520-即使在以下情况下也显示几何图形表示纹理display设定为off

• ID 17243-使用精灵代替几何图形表示会导致粒子渲染到3D网格线的后面。

像素分析仪和示波器

• ID 44176-PixelAnalyzer: full frame采样mode最初将分析器添加到布局时,它无法在时间轴查看器中立即工作。

• ID 39180-合并范围:在渲染时切换到具有合并范围窗口的布局,会将该帧的查看器边界框强制为1x1。

• ID 36508-放大到查看器中时,作用域当前不更新。

• ID 36491-当范围为0到1的范围时,将范围的颜色值范围Preferences > Scopes > Include viewer color transforms已启用。

PrmanRender

在里面Nuke相机window roll控件尚未映射到RenderMan。

• ID 27648-在Mac OS X的安全更新之后, Nuke在GUI模式下无法加载PrmanRender插件environment.plist文件。

看到http://support.apple.com/kb/TS4267了解更多信息。

蟒蛇

• ID 44296-跑步nuke.scriptOpen()在创建Python面板的同时导致Nuke坠毁。

• ID 40994-从命令行运行时,使用Python脚本渲染Alembic相机会产生不正确的值。

从运行脚本NukeScript Editor为了避免这个问题。

• ID 40645-使用setInput()在一个onCreateCallback不能按预期工作。

• ID 40534-从命令行无法使用Python在ModifyMetadata节点中设置元数据。

要变通解决此问题,请从以下位置运行Python脚本Nuke的脚本编辑器。

• ID 39308-使用以下命令访问节点的x和y位置xposypos控件报告错误的值。

解决方法是,要么致电nuke.Node.xpos()要么nuke.Node.ypos()首先,或确保在“节点图”中当前未选择任何节点。

• ID 38994- nuke.Node.screenWidth()screenHeight()如果节点具有自动标签,则在第一次创建节点时不正确。

• ID 8063-使用nuke.createNode()以及面板默认参数(True)创建太多节点控制面板时,可能会崩溃。解决方法是将面板内参数传递为False否则使用nuke.nodes.NodeClass() (其中NodeClass是要创建的节点的类型)以创建节点,然后将其手动连接到当前选定的节点。

• ID 6455-您不应调用Python命令nuke.restoreWindowLayout()从脚本编辑器,因为这可能会导致Nuke坠毁。相反,您可以在您的计算机上使用相同的命令menu.py,通过选择恢复布局Layout > Restore Layout ,或使用自定义菜单或工具栏项。

Nuke有时会报告“网上论坛”和“小控件”中的错误,看起来类似于以下内容:

groupName.NodeName.knobname:'0.knobname'中意外的'k'

问题很可能是存在使用输入TCL命令的表达式,并且没有验证是否存在连接的输入。表达式示例:

[输入父级0] .translate.x

当找不到所需的输入时,input命令将返回0,从而生成表达式'0.knobname'那什么也没指。解决方法是将表达式重组为使用值TCL命令,并指定在表达式无效的情况下返回的默认值。它采用以下形式:

[值[input parent inputnumber] .knob defaultValue]

这是修改后的示例:

[值[input parent 0] .translate.x 0]

如果没有输入0,则修改后的示例将返回0,并且不再导致错误消息。

使用即时分配旋钮名称时,存在Python语法冲突nuke.nodes.<node>()如果旋钮被称为“ in”。

例如,这给出了语法错误:

nuke.nodes.Shuffle(in ='深度')

之所以可行,是因为“ in”是此处的字符串而不是关键字:

sh = nuke.nodes.Shuffle()

sh ['in']。setValue('depth')

射线渲染

• ID 230256-当前不支持软阴影。

• ID 197294-当前不支持反射遮挡。

• ID 196980-当前不支持剪切的alpha阴影。

• ID 196776-目前不支持多次反射反射器。

• ID 196124-RayRender当前不支持折射。

• ID 195051 -线框着色器节点位于3D > Shader > Wireframe,不受RayRender支持。

• ID 195004 -当前不支持自定义镜头着色器/投影模式。

• ID 194819-RayRender当前不支持深度工作流程。

• ID 191108-当前不支持粒子精灵。

• ID 174849-“置换着色器”节点位于3D > Shader,RayRender当前不支持。

读和写

• ID 50046-使用写入时的默认色彩空间值.mov编解码器在命令行和GUI模式中有所不同。

• ID 48935-MXF:导入某些JPEG2000文件会导致Nuke使文件崩溃或显示不正确。

• ID 47256-MXF:超级白色当前在时间轴查看器中显示为白色。

• ID 47248-MXF:设置debayer qualityHigh Quality在某些Sony RAW文件上显示error decoding frame Comp Viewer中显示消息。

• ID 42717-某些.exr从Modo渲染的文件显示alpha渠道而不是rgba渠道默认情况下。

• ID 41006-使用AAC压缩编码的QuickTime的最后一个音频帧被静音。

• ID 40684-呈现某些h264编码的.mp4使用的文件mov32编码器使用QuickTime 10.3编解码器导致颜色偏移。

• ID 40533-将Alexa素材渲染到ProRes 4444时,颜色和清晰度存在细微差异。

• ID 40074-写出立体声.sxr带有其他频道的文件无法正确书写双眼。

• ID 39165-ReadGeo:读入时.fbx文件时,切换/缩放状态可能会变得不正确read transform from file与...结合all objects和/或read on each frame

• ID 35611-写作。exr与写入节点的interleave 控制设置为channels增加了多余的main视图。

• ID 33863-FBX几何:从中读取的几何上的面.fbx文件未连接到相邻面,在某些情况下会留下间隙。

使用EditGeo节点时,此问题尤其明显,该节点不应允许您从几何图形中删除面。

• ID 31424-在中进行二次采样.exr当前不支持文件。

• ID 27211-Alembic:查看器的状态Lock Frame控制并非总是受尊重的.abc文件。

解决方法是,确保ReadGeo > read on each frame已启用。

• ID 21663-读取:以立体声/多视图读取后.exr文件,并选择不向项目添加新视图,随后读取任何立体/多视图.exr文件不会提供添加新视图的选项。

如果您在使用FBX文件时遇到问题,可能是因为它们是使用较旧版本的FBX编写的。如果它们加载非常慢,则也有可能是ASCII而不是二进制。要解决这些问题,可以使用Autodesk网站上的FBX转换器。它可以在各种不同的格式之间进行转换,包括较旧的FBX版本,ASCII和二进制,并且可以在Windows,Mac OS X和Linux。

要下载FBX转换器:

1.前往http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855

2.向下滚动到FBX Converter,然后单击链接之一开始下载。

渲染编解码器

使用某些编解码器渲染有时会导致Nuke坠毁。因此,我们建议以下内容:

如果您使用的是Sorensen Video编解码器,建议您改用Sorensen Video 3编解码器。如果您无法切换到Sorensen Video 3,请尝试使用小于2K的格式以获得更好的性能。

如果您在使用Cineform HD时遇到崩溃,请尝试将Cineform编解码器更新到版本5或更高版本。您可能需要在以下位置下载Neoplayer http://estore.cineform.com/neoplayer.aspx

如果您使用的是Avid Meridien,则只应在NTSC和PAL中写出。

Roto / RotoPaint打开样条线

• ID 42997-如果feather控件与查看器中的羽化手柄一起使用。

• ID 42995-立体声:仅在默认情况下,添加开放式样条线会在左视图中创建样条线。

解决方法是选择形状,然后手动更改属性view控件以包含两个视图。

• ID 42991-Python API:使用Python在开放样条线上移动点的原因Nuke坠毁。

• ID 42932-样条线船身以负数与自身相交的地方会出现渲染伪像feather价值观。

• ID 42422-偶尔旋转端点的切线会导致船体行为不规则。

• ID 42413-持有Ctrl/Cmd独立移动点的切线控制柄会导致外壳或羽毛出现缺陷。

• ID 42412-更改查看器叠加层的可见性,例如从alwaysnever,有时会在样条线的船体中产生瑕疵。

• ID 42390-无法增加width对于单个点,如果整体width设定为0

• ID 42387/42310-尖点有时会导致船体渲染失真。

• ID 40962-带有动画的花键varying宽度和feather有时在船体内部包含轻微的渲染故障。

• ID 40433-Roto开口花键-当宽度从一个点到另一个点变化很大时,船体/羽毛曲线的形状可能看起来不正确

• ID 36219-The Select Feather Points工具在Open SplineBezier工具。

其他Roto / RotoPaint错误

• ID 41917-当表达式链接到另一种RotoPaint颜色时,RotoPaint形状颜色不会更改。

• ID 32459-RotoPaint:撤销创建关键帧的点移动当前不会撤销关键帧的创建。

• ID 32450-RotoPaint立体声:尝试撤消对同一形状的多个拆分控制转换,会将形状恢复到其原始位置。

• ID 31552-绘画笔触的句柄(其寿命没有延长到当前帧)在拖动选择时消失。

解决方法是,在curves列表以重新显示点。

• ID 30920-表达式链接了Transform标签无法正常工作。

注意:  这也适用于SplineWarp矩阵。

• ID 30551-应用于一个形状的多个级别的平滑处理将延续到后续形状,以进行单个平滑操作。

• ID 29170-剪切,复制和粘贴键盘快捷键不适用于curves清单。

• ID 28838-来自的Gizmos Nuke应在以下位置重新创建6个包含Roto / RotoPaint节点的节点Nuke 8,但请记住,它们不会向后兼容Nuke 6一旦转换,除非您按照以下说明进行操作:

Nuke在其中包含Roto的6个脚本在您打开它们时显示转换提示Nuke 8:

请点击Save As将脚本转换为Nuke 8 Roto格式,或

请点击Ignore加载Nuke 6种格式Nuke 8。如果满足以下条件,则可以选择此选项:

-您无意进行任何更改,或者

-您要使用Nuke保存时仅7和8仅Roto格式。

如果你想Nuke载入8个脚本Nuke 6,使用convertToNuke6要么convertDirectoryToNuke6运行时的Python函数Nuke 8在仅命令行模式下:

注意:  转换功能无法转换立体分割曲线,因为它们不支持Nuke 6。

转换个人.nk脚本:

convertToNuke6(fromScript, toScript, overwrite = False)

转换全部.nk给定目录中的脚本:

convertDirectoryToNuke6(fromDir, toDir, matchPattern =.*\.nk, overwrite = False)

注意:  模式是一个正则表达式。

一个示例脚本转换,并从命令行(或终端)重命名到同一目录:

$ <NukeInstallDir>/Nuke8.0v1 -t

>>> import nuke.rotopaint

>>> nuke.rotopaint.convertToNuke6(/tmp/myRoto8.nk, /tmp/myRoto6.nk)

• ID 26855- undoredo “属性”面板中的“按钮”无法正常工作,并且已被禁用。

解决方法是使用undo(Ctrl/Cmd+Z),然后重做( Ctrl / Cmd + Y )键盘快捷键或Edit菜单。

• ID 21361-在另一个框架上的笔划上绘画时,会一直产生伪像,直到鼠标悬停为止。

• ID 11524-在RotoPaint中添加笔触/形状时,如果后面还有另一个RotoPaint,则执行速度会很慢。

• ID 9238-当绘画光标位于屏幕边缘附近时,在Mac OS X和Linux上绘画会较慢。

绘画时,前景洋葱皮叠加层会更新,而不是仅用笔上的新笔触进行更新。

当前无法克隆RotoPaint节点。

当您正在工作的图层上禁用运动模糊时,在Viewer中放下笔触/形状的交互性可能会更快。

扫描线渲染

• ID 38329-来自ScanlineRender的深层渲染当前忽略了ScanlineRender的bg输入。

• ID 38205-深:在半透明区域中,深度,运动,位置和法线信息有时不正确。

• ID 37967-深度:当深度输出转换为图像时,alpha 0的几何图形将呈现黑色。

SmartVector工具集

• ID 275683 -SmartVector:由于VFX平台库的更改,由Nuke 11 SmartVector工具集与旧版本不匹配。例如,由Nuke 11.0v1与由Nuke 10.5v4。

• ID 196455-校正向量后的渲染向量file SmartVector节点中的控件偶尔会显示乱码No such file or directory错误。

解决方法是,擦洗到其他框架以删除消息。

• ID 175605-在SmartVector中输入部分文件路径file控件,然后单击文件浏览器图标不会打开文件浏览器。

解决方法是,单击OK在错误消息上,然后再次单击文件浏览器图标。

文本

• ID 48418-不同的操作系统处理Shadows标签shrink/expand控制方式不同,产生不一致的输出。

• ID 39556-在text edit模式下,当禁用查看器叠加层时,当前无法编辑文本属性。

• ID 39552-使用与表达式链接的“变换”节点变换动画组无法按预期方式工作。

解决方法是,将表达式链接translate xy分别控制。

• ID 39291-拆分transform控制Group选项卡拆分所有控件。

• ID 39239-转换从表达式生成的字符,然后转到该字符不再存在的帧,将导致转换丢失。

• ID 39130-分割message栏位无法正常运作。

• ID 38789-查看器工具栏控件窃取光标焦点。

• ID 38425-面板焦点更改时,撤消历史记录变得不可靠。

• ID 36372-在message字段并不总是在查看器中选择结果。

追踪器

• ID 40542-在跟踪和居中之后,查看器在播放跟踪的帧时不再缓存。

解决方法是,可以启用全帧处理,尽管这可能会增加渲染时间。

• ID 40038- Ctrl/Cmd在查看器中单击以选择一个像素,然后添加一个轨道,将跟踪锚点坐标设置为0,0。

• ID 39225-移动跟踪锚有时无响应且生涩。

• ID 39200-持有Shift并且在查看器中单击曲目不会添加到当前选择中。

• ID 38356-在帧之间进行擦洗时,有时缩放窗口有时无法正确更新。

• ID 32359/32353-在查看器中的点上单击鼠标右键并不总是更新可用的Link to > Tracker linkingdialog要么Tracker选项。

解决方法是,关闭并重新打开“ Roto / RotoPaint”属性面板以更新Link to菜单。

• ID 29382-跟踪具有不同大小模式的关键帧无法正常工作。

解决方法是,关键帧模式应尽可能具有可比的大小。

VFX平台

由于从PySide 1.2.2到PySide 2.0的迁移,在将PySide模块导入其Python脚本时,您可能会遇到问题。

在某些情况下,您可以将呼叫更改为:

import Pyside.some_module

至:

try:

import Pyside.some_module

except:

import Pyside2.some_module

但是,某些类的定义已在PySide 2.0的模块之间移动。这尤其会影响所有与Widget相关的类,这些类已从QtGui移至QtWidgets,但是在其他情况下,可能会遇到这种情况。

如果您遇到任何问题,请参阅Qt 5.6.1文档,或与support.foundry.com

• ID 282593-在主监视器上切换到全屏工作区有时会导致辅助监视器变黑。

• ID 280371-仅限Mac OS X / macOS:使用ATI Radeon 5770 GPU时,OpenGL错误会打印在命令行上。

• ID 277875-VFX平台:切换工作区有时会错误地绘制新的工作区。

• ID 277548-A QComboBox自定义QCompleter当前发出不正确的信号。

• ID 275719-仅Mac OS X / macOS: Help > About Nuke弹出窗口在某些计算机上的位置不正确。

• ID 275251-仅限Mac OS X / macOS:将鼠标悬停在时间轴上的剪辑实例上不会更改指针图标。

• ID 275246/270914-终端或命令行显示libpng warning: iCCP: cHRM chunk does not match sRGB在启动时。

• ID 274301-节点工具栏菜单项并不总是正确地取消选择。

• ID 274264-CameraTracker结果来自Nuke 11.1与以前的版本不同Nuke,尽管差异可以忽略不计。

• ID 272767-启动Nuke从终端与-b库升级以符合VFX Platform 2017要求已弃用该参数。在Mac和Linux上有两种解决方法:

Nuke从终端与&添加到启动命令。这允许Nuke在后台运行并返回命令提示符,但是关闭终端仍然会导致Nuke关闭。例如:

./Nuke11.1v1 --studio &

Nuke从终端使用nohup命令。这允许Nuke在后台运行并返回命令提示符,但是关闭终端不会导致Nuke关闭。例如:

nohup ./Nuke11.1v1 --studio &

小费:  nohup命令将输出输出到/Users/<username>/nohup.out要么/home/<username>/nohup.out默认情况下,但您可以通过附加指定其他文件> /filepath/filename命令。例如:

nohup ./Nuke11.1v1 --studio&> / Users / <用户名> /nuke.out

• ID 272750-节点中的“删除所有面板”按钮Properties面板显示不一致。

• ID 272504-擦洗时,时间轴查看器的入点和出点预览无法正常工作。

• ID 272442/281108- Licensing在屏幕上移动时对话框抖动。

• ID 272338-Windows命令提示符显示QWidget::paintEngine: Should no longer be called在发射。

• ID 272274-关闭Nuke Studio不会从任务栏中删除应用程序图标。

• ID 271632- Nuke打印一个libDeckLinkAPI.so启动时终端出现错误。

变形器

• ID 32340-SplineWarp:使用 Ctrl/Cmd+拖动以创建矩形和椭圆形,直到笔向上才会显示覆盖。

• ID 32083-SplineWarp:删除曲线上除一个点外的所有点,会将其对应点重置为0,0,无法撤消。

• ID 32082-SplineWarp:删除控制点时,对应点过于敏感。

• ID 32079-SplineWarp:当前无法撤消在没有关键帧的曲线上移动对应点。

• ID 30429-SplineWarp:将源曲线移到新图层时,不保留变换链接。

• ID 31322-SplineWarp / GridWarp:预览无法正确处理上游转换。

• ID 20000-GridWarp:使用裁剪的输入时,移动控制点会使Viewer在背景上合并时显示裁剪的图像以及裁剪框与格式之间的黑色区域。

• ID 19995-GridWarp:锁定的源网格和目标网格仍然允许添加和删除网格线。

• ID 19835-SplineWarp / GridWarp:查看器LUT在morph模式,何时mix设置为中间值。

• ID 19755-SplineWarp:在打开的样条线的两端放置对应点会导致渲染问题。

• ID 19565-GridWarp:在浏览器中时,查看器未显示正确的混合量morph模式与mix设置为中间值。

• ID 19386-GridWarp:撤消后,将从“摄影表”中删除所有关键帧,而不仅仅是最新的,并且关键帧保留在时间轴和属性中。

• ID 19148-SplineWarp:如果将曲线缩小到单个点,则渲染将失败。

• ID 19079-SplineWarp:The C键盘快捷键当前未选择Add Correspondence Point工具。

• ID 18712-网格扭曲:即使在查看器中看不到网格,当前时间轴也会同时显示源关键帧和目标关键帧。

• ID 18709-GridWarp:在选择两个网格但位置不同的情况下旋转转换插孔不会按预期撤消。

• ID 18342-SplineWarp:样条曲线关键帧+按钮不会向“曲线编辑器”或“摄影表”添加关键点。

• ID 18304-网格扭曲:当您使用绘制新网格时,不会清除现有控制点关键帧Draw Boundary查看器按钮。

• ID 18019-GridWarp:您不能使用以下方法在“曲线编辑器”中选择所有网格点Ctrl/Cmd+A捷径。

• ID 18012-GridWarp:放大和缩小查看器时,尤其是细分网格时,网格可以在白色和灰色之间闪烁。

• ID 17697-GridWarp:在立体声模式下,右视图标记为default当您将控件拆分为单独的视图时。

Windows只要

Nuke非商业性:导航至Help > License,点击Deactivate要么Deauthorize ,然后单击Quit ,原因Nuke非商业性退出时崩溃。

解决方法是,更改mode几次,直到按预期工作。

• ID 198430- Nuke无法读取DNxHD .mxf文件名中包含空格的文件。

• ID 46759-文件浏览器:如果以前保存过,则可能不会显示位置默认值(例如“主页”,“根目录”等) FileChooser_Favorites.pref档案在~/.nuke目录。

解决方法是,移动或重命名FileChooser_Favorites.pref文件,然后重新启动Nuke

• ID 40407-使用平板电脑时, Nuke不会自动切换到Eraser当您使用笔的擦除端时进入“手动”模式。

• ID 39636-QuickTime: Blackmagic 10 bit (v210)编解码器默认为YCbCr 8-bit 422 (2vuy) pixel format由于编解码器中的错误,导致绿色实线框。

解决方法是,手动将像素格式设置为b64a RGB保持图像保真度。

• ID 35800-范围:通过节点(例如Primatte或Shuffle)进行修改后,即使从节点图中删除了该节点,阿尔法通道也无法正确更新。

• ID 28921-更改3D选择模式不会更新,除非您在查看器中单击。

• ID 339241-MatchGrade:点击Analyze Reference Frames读节点无效file路径显示一个Uncaught C++ exception occurred during the execution of python script! 错误。

• ID 312350-视觉诊断: Profile当应用程序窗口最大化时,选项卡有时会闪烁。

• ID 309259-文档:《 Python开发人员指南》错误地引用了Qt 4.8.5源代码。

有关正确源文件的链接,请参见Nuke下的开发人员页面Nuke Qt binaries and source fileshttps://www.foundry.com/products/nuke/developers

• ID 273462-许可: Nuke主机名包含以下内容时,无法从许可证服务器检索许可证.local

• ID 272296-添加用户旋钮,然后撤消操作不会删除添加的旋钮。

• ID 271804-文档:节点Properties面板? 链接到参考文档无法正常工作。

• ID 271456-UI:与以前的版本相比,某些界面元素看起来比平常大Nuke

• ID 271256-降噪:使用Temporal Frame Offset大于1个原因Nuke坠毁。

• ID 271074-PointCloudGenerator: Track Points从CameraTracker数据创建点云时,无法按预期工作。

• ID 228258-致电fromScript()在尚未添加的旋钮上导致Nuke坠毁。

• ID 226394-首选项:当前有重复项Script Editor控制下Other在里面Preferences对话。

• ID 169458-合成查看器:设置gamma控制0Panels > Viewer (Comp) > use GPU for Viewer when possible在首选项中启用后,会将Alpha通道渲染为黑色。

• ID 168350-在节点属性和节点属性中,AMD GPU被报告为ATI GPU。 --gpulist在命令行上。

• ID 50715-ZDefocus:切换filter typeimage原因Nuke在客户脚本中崩溃。

• ID 49803-AJA监视器输出:设置了NUKE_AJA_DUALOUTPUT环境变量后,将NUKE_AJA_CHANNEL环境变量设置为4,将输出流传输到SDI3,而不是SDI4。

• ID 49186-ColorCorrect:向表达式上的曲线添加表达式Ranges标签,然后更改一个值,例如Gain,原因Nuke坠毁。

• ID 46488-在某些工作区之间切换会在查看器中显示黑色,直到更改框架为止。

• ID 46441-粒子反弹:在粒子系统中使用自定义几何体作为反弹对象,有时会允许粒子穿过反弹表面。

• ID 42339- Modo查看器控制方案(Preferences > Panels > Viewer Handles > 3D control type)无法按预期工作。

• ID 42240-设置具有非标准名称的频道以用作查看者的频道alpha频道无法正常工作。

• ID 42159-使用Iop::sample()调用以获取输入像素(例如LensDistortion)时,如果它们位于使用PlanarIop的节点的下游(例如,降噪),则效果不佳。

• ID 41450-AppendClip强制上游节点在每个帧上进行重新评估。

• ID 41411-从断开连接的网络驱动器加载脚本会创建一个空脚本,其名称与原始文件的文件路径相同。

警告:  如果在重新连接网络驱动器时保存此空脚本,则原始文件将被覆盖。

• ID 41122-MatchGrade: Match Different Clip模式不允许您在Target对于.mov具有帧范围偏移的剪辑。

• ID 40617-与早期版本相比,某些过滤器节点(例如Erode(快速))的缓存速度较慢。

• ID 39459-虚拟滑块:在按住鼠标中键的同时单击鼠标左键,可将值粘贴到控件中。

• ID 39407-Project3D:节点类名称已更改为Project3D2。结果, Nuke<>除非在Project3D中将所有Project3D实例正确重命名,否则玛丽桥将无法正常工作mari_bridge.py文件。

• ID 39365-查看器headlamp当前无法使用表达式链接来管理控件。

• ID 39287-插件:加载包含针对旧版本编译的插件的脚本会从“节点图”中删除节点。

• ID 39260-组和NoOp节点上的自定义旋钮无法重新计时。

• ID 39122-将查看器切换到wipe模式和不同格式大小的输入之间的擦除会导致Viewer损坏和不断刷新。

• ID 38713-捕获:捕获的图像中不包括Roto不透明度和羽毛设置。

• ID 35661-捕获:使用自定义文件路径捕获查看器会将文件路径保存在脚本中,如果该路径不存在,则会导致错误:

Flipbook render failed: viewerCaptureOp: Cannot write to specified path

• ID 35659-捕获:捕获包含光的3D场景会在捕获的图像中产生Viewer闪烁。

• ID 32856-PositionToPoints:在播放过程中或将鼠标悬停在Viewer上时,纹理有时会消失。

• ID 32666-FrameHold节点对Deep节点无效。

• ID 32628-DeepToPoints:即使将渲染设置为,命令行渲染似乎仍可以计算渲染off

• ID 32497-R3D参数标签在Nuke与REDCINE-X并不一致Hiero

• ID 32219-DepthToPosition:从与output层产生损坏的输出。

解决方法是将深度信息改组到备用层。

• ID 32118-Card3D:何时motionblur在属性中启用时,将FrameHold和TimeOffset节点连接到cam要么axis输入。

• ID 31803-使用Shift在控件的动画图标上+拖动仅复制当前帧的值,而不复制整个表达式。

• ID 31714-在“查看器”设置中,启用3D > show_prim_bbox不显示多边形网格图元的单独边界框。

• ID 31310-TimeOffset:正在检查reverse input不会影响相机,灯光或轴。

• ID 31238-RAM缓存:更改帧的哈希值(其唯一标识符)的任何操作都会导致释放缓存。调整查看器等操作GammaGain , 要么channels下拉列表会影响帧哈希。

• ID 30502-复制和粘贴样条键无法在“摄影表”中按预期方式工作。

注意:  此已知问题仅适用于Roto和SplineWarp键。

• ID 30256-脚本编辑器:使用标记控件为不可见setFlag()在“节点图”中复制/粘贴节点时,将不接受。

• ID 30173-在2D查看器中操纵3D手柄不可靠。

• ID 29677-将FrameHold节点连接到动画摄影机,并且将两者都连接到Scene节点,仅在查看器中显示动画摄影机。应该有两台摄像机:一台静态摄像机和一台动画摄像机。

• ID 29083-使用Create Camera在3D Viewer中仅设置位置和旋转。的focal length新相机的相机与查看器相机的相机不匹配。

• ID 28291- Nuke如果启动时崩溃disk cache在中设置的位置Preferences不再被提供。

• ID 20431-CameraTracker:在控制面板打开的情况下,无法在查看器中选择颜色。

• ID 20204-多重纹理处理:何时Preferences > Viewers > Multiframe启用,增加downrez查看器工具栏中的“纹理”可能会导致纹理在3D查看器中闪烁。

您可以切换回Classic模式或避免在3D模式下使用代理来解决此问题。

• ID 19933-ReadGeo:在单击“查看器”之前,几何图形有时不会显示为实体。

• ID 19185-将FBX ReadGeo附加到查看器时,偶尔会导致图形上的轻微故障Properties面板。

• ID 18649-变换插孔当前无法从拐角枢轴点缩放。

• ID 12505-运动矢量输出得到了改进,但由于前摄像头平面裁剪了一些大多边形,因此仍无法正常工作。

您可以通过增加几何形状来最小化此影响tessellation max参数。

• ID 12424-极限:在平移或缩放时叠加层无法正确更新或还原。

• ID 11620-在3D查看器中,当前3D几何选择与使用RotoPaint绘制的点之间存在冲突。仅当您打开了两个查看器,一个在2D模式下,另一个在3D模式下,并且RotoPaint的面板可见时,才会发生这种情况。

• ID 9521-目前, Nuke Viewer无法在浮动中缓存很大的印版序列。每帧限制为50MB。如果您的帧大于此帧,则可能需要切换到代理模式才能使缓存起作用。

• ID 5922-目前,克隆不适用于所有OFX节点。这会影响但不限于具有分析过程的任何节点。

• ID 5690-Windows运行时库未与正确打包Nuke

Nuke从网络安装正确运行Windows无需专门安装运行时库,尽管我们仍然建议您这样做,因为如果没有它们,仍然会有一些小问题。

• ID 5083-动画书Anaglyph节点的输出会询问您要渲染哪个视图。这个问题是不必要的,因为结果是立体图像。无论选择哪种视图,活动簿输出都是相同的。

文件类型Windows和Mac OS X与标准版本的Nuke默认情况下,因此如果您将脚本保存在NukeX使用仅包含在其中的功能NukeX (例如CameraTracker或FurnaceCore),然后双击脚本图标将其打开,它将以标准格式打开Nuke代替NukeX

CameraTracker:取消镜头畸变初始化会导致轨迹损坏。

3D相机:如果要在使用时浏览由CameraTracker节点创建的3D点云Create Scene

选择使用3D视图时创建的相机Create Scene按钮。

F专注于所选的相机。您现在可以在云中导航。不要试图集中注意力(使用F)在点云上。由此产生的滚筒式摄像机运动很可能是跳跃的。

使用Nuke插件安装程序可能无法正确运行,因为它们是针对早期版本的Nuke

特定于的已知问题Nuke StudioHiero

美国空军

• ID 274824-从Avid导入的弹性关键帧无法正确转换为Nuke Studio

创建补偿

使用右键单击创建的剪辑实例不支持多视图,例如立体视图Effects > Create Comp

• ID 47044-使用不支持的字体将脚本插入包含Text节点的comps会导致Nuke Studio禁用“文本”节点时崩溃。

• ID 46470-创建补偿:启用Collate Shot Name在comp导出预设中,相对于注释precomp框架范围,偏移了comp框架范围。

• ID 41665-当您选择时,当前没有任何选项可以加载或覆盖现有脚本Create Comp

出口

• ID 49024-启用Collate...中的选项Export导出时对话框忽略Media标签Output Resolution设置上面的曲目,并产生格式错误的输出。

• ID 47828-将重新定时或反转的剪辑导出为.xml导入Final Cut Pro后无法正常工作。

• ID 46403-在Export对话Content标签偶尔会默认为Nuke Write Node内容预设。

仅Linux

• ID 282599-仅限于Linux:如果更改了帧速率,则时间轴查看器中的输入和时间码元数据当前不正确。

• ID 239672-从NTFS磁盘/分区读取文件可能非常慢,尤其是对于大文件。这是Linux NTFS文件系统的限制,而不是Foundry产品。

我们建议避免依赖于NTFS磁盘/分区的源素材的时间线回放。

• ID 235327-在翻书期间,单个线程上的CPU使用率可以达到100%,导致Nuke变得反应迟钝。

• ID 167058-PulseAudio(ALSA)可能会导致Nuke Studio崩溃或损害播放。

解决方法是,您可以停止pulseaudio守护程序:

1.打开/etc/pulse/client.conf

2.设置autospawn = nodaemon-binary/bin/true。确保这些行没有被注释掉。

3.致电ps -e | grep pulse 检查进程是否仍在运行。

4.致电pulseaudio --kill

5.致电ps -e | grep pulse 再次检查进程是否已停止。

仅Linux: Nuke Studio当前不支持任何QuickTime音频阅读。计划在更高版本中支持Linux上的音频。

• ID 32613-使用某些较旧的NVIDIA驱动程序将剪辑拖到时间线有时会导致Nuke Studio坠毁。

解决方法是,确保已安装最新的NVIDIA驱动程序,这些驱动程序可从以下站点获得:

www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=zh-CN

仅限Mac OS X / macOS

• ID 39113-QuickTime ProApps Codecs v1.0.3在Mac OS X 10.7.5和更早版本上破坏了HDV和XDCAM。

这是编解码器问题,而不是应用程序问题。

• ID 34779-的快捷方式Clear In/Out PointsAlt+U)由于与变音符号的组合冲突而不能总是正确触发。

要解决此问题,请按U暂时之前Alt+U

OCIO

• ID 198348-保存并关闭使用OCIO配置的项目,然后重新定位Nuke安装路径,导致Could not load OpenColorIO config重新加载时出错。

优先

Preferences > Path substitution跨平台兼容性表目前仅在项目加载时生效,而不在EDL / XML导入时生效。

解决方法是,导入序列并设置Path substitution规则,然后保存项目并重新加载以强制进行转换。

Python API

• ID 50113-QAction未添加到Edit按名称查找菜单操作时,菜单栏中的菜单。

解决方法是,使用objectNamefoundry.menu.edit), 在可能的情况。

• ID 44394-通话hiero.core.addPathRemap()对柔和效果文件路径不起作用。

读和写

• ID 278312-读/写:导入进度条有时在导入完成后仍然存在,并且无法关闭。

解决方法是,保存并关闭项目,然后重新启动Nuke Studio并重新加载项目。

• ID 49912- HieroPlayer:在1.9版或更早版本中创建的项目无法在HieroPlayer 9.0。

• ID 46174-XML:镜头名称有时无法从Adobe Premiere正确导入.xml文件。

• ID 46100-导出:导出速度可能比预期的慢。这可能是由于Rendering偏好设置为limit renderer
解决方法是,您可以更改首选项Performance > Threads/Processes > Rendering > export rendersno renderer limits提高渲染速度。您还可以尝试使用自定义渲染器限制来调整计算机的性能。

• ID 39897-导入和播放超大格式.tif文件原因Nuke Studio坠毁。

• ID 39557-写作.exr带有200多个图层的interleave设定为channels,可能会呆滞。

• ID 36726-执行Clip > Rescan Clip Range如果重新扫描将帧添加到剪辑,则显示帧读取错误。

• ID 35080-QuickTime:某些文件已读入Nuke Studio与其他应用程序(例如Premiere或Resolve)的开始时间码不同。

• ID 31549-如果所选图层不是默认图层,则从多遍剪辑中导出单图层将失败Nuke层,例如depth要么motion

• ID 28067-某些格式不产生监视器输出,例如2K 23.98和720P 25。

• ID 18880-R3D:变形的纵横比.r3d素材添加到时间线后无法正确显示。

软效果

• ID 280413-柔和效果:键入第一个字符后,文本效果光标的位置错误地移动。

• ID 278275-软效果:关闭时间扭曲效果的Properties面板会短暂干扰界面。

• ID 275314-软效果:为文本效果设置动画时,错误地添加了其他关键帧。

• ID 230536 -更改格式时,“烙印”效果不会为所有字符保持恒定的文本基线。

• ID 175574-撤消和重做Properties如果软效果删除在同一撤消堆栈中,则面板更改可能不可靠。

• ID 50442-TimeWarp:将TimeWarp应用于剪辑实例有时会导致关联的序列仓项目显示错误。

• ID 50441-TimeWarp:将TimeWarp应用于剪辑重新定时为100%以外的值的实例无法正常工作。

• ID 49771-文字/烙印: Nuke Studio如果找不到效果中使用的字体,则不会警告您。

• ID 49298-老化:在序列之间切换之前,直到移动播放头时,老化效果不会自动更新。

• ID 49112-基于此处提供的示例,“溶解”过渡无法在“自定义”软效果中按预期工作:

<install_directory>/pythonextensions/site-packages/hiero/examples/custom_soft_effect.py

• ID 48970-老化:当基础元数据更新时,老化元素不会自动更新。

解决方法是,更改查看器中显示的框架,或者从下拉控件中选择其他元素。

• ID 48878-烙印:烙印效果目前是一种小发明,无法在时间轴上克隆。

• ID 48098-当包含表达式的文本效果位于上方的轨道上时,添加过渡会导致文本渲染在过渡期间失败。

• ID 48097-当包含效果的文本效果位于上方的轨道上时,添加过渡会导致重置文本大小。

• ID 47075-使用以下命令导出包含剪辑级文本效果的序列[frame]表达式写入不正确的帧号。

• ID 45835-如果节点和效果名称相同,则错误地允许在“属性”面板中的节点和柔和效果控件之间使用表达式链接。

• ID 42438-如果时间轴下方有一个剪辑实例,则该效果仅在查看器中可见。

• ID 42401-重命名柔和效果不会在您单击时间轴之前更新剪辑实例。

• ID 42307-使用在片段级别添加柔和效果Open In > Timeline View,仅可使用时间轴面板上的工具栏按钮使用。右键点击Effects菜单当前处于禁用状态。

时间线

• ID 43913-当前锁定轨道可防止将剪辑实例从锁定轨道添加到Viewer输入缓冲区。您仍然可以在各种右键单击中打开剪辑实例Open In选项和访问剪辑实例元数据。

• ID 41745-当前无法将剪辑拖放到现有轨道之间或下方的新轨道。

解决方法是,将剪辑拖动到新的顶级轨道,然后将轨道手动移动到所需位置。

• ID 27484-目前无法更改Output Resolution右键单击打开的剪辑集Open in Timeline选项。

时间线磁盘缓存

• ID 280256-打开文字效果Properties项目加载后立即关闭“面板”将导致缓存栏消失。

• ID 272897-在关闭与要缓存的帧关联的项目之后,继续缓存。

• ID 270934-缓存逻辑当前不考虑序列中的间隔,导致对于完全缓存的序列,缓存状态图标保持灰色。

时间线读取节点

• ID 313013-从“项目”容器中打开“节点图”,然后返回到时间线环境,就像按下鼠标左键一样。

解决方法是,在时间轴上单击鼠标左键以取消鼠标按下。

• ID 310067-加载大型项目目前比预期的慢。

Windows只要

• ID 314088-本地化:处于过期状态的本地化文件的第一帧(红色)不一定总是正确更新。

• ID 49339-柔和效果:启用烙印效果时,背景会根据显示的时间码更改大小。

• ID 28701- Nuke Studio当前无法在导出过程中解析Unicode字符。

• ID 313849-本地化:读取某些多视图.exr文件原因Nuke坠毁。

解决方法是重命名或移动您的.nuke文件夹并重新启动Nuke刷新uistate.ini文件。

• ID 272723-关闭Nuke Studio从命令行启动时,它并没有全部结束Nuke流程。

• ID 200015-选择多个bin剪辑可能导致右键单击菜单响应缓慢。

• ID 167919-本地化:多次将片段重新导入到节点图或项目仓中,保留了原始的本地化策略设置。

• ID 50490-音频:放大波形显示Failed to decode audio时间轴中的错误。

• ID 50102-添加自定义Hiero窗口到工作区,然后将其另存为Nuke默认工作空间原因Nuke在启动时崩溃。

• ID 46235-当导入项目时,具有相对路径的Comps当前不起作用。

• ID 42462-如果对时间轴进行任何更改,则缓存暂停将停止工作。

开发者须知

以下是与开发人员相关的更改。看到Help > Documentation来自Nuke菜单栏或www.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/111/ndkdevguide/appendixc/index.html了解更多信息。

Nuke开发,我们有时必须在后台更改API和ABI。我们尝试将这些更改保持在最低限度,并且仅对某些发行版进行更改,但是我们不时保证API和ABI的兼容性。有关可能需要重新编译插件和/或更改源代码的情况,请参见下表。

发行类型

兼容性

重新编译

改写

10.0v1至10.0v2

API和ABI

 

 

10.0v1至10.5v1

API

 

重大的

10.0v1至11.0v1

-

此外,节点Class()名称在主要版本之间有时会更改。尽管这些更改不会影响旧脚本,但是如果修改了节点类,则可能无法获得预期的结果。的toolbars.py文件,用于创建Nuke的节点工具栏,包含所有当前节点类名称,位于<install_directory>/plugins/nukescripts/以供参考。

例如, Nuke 9和Nuke 10,CameraShake节点Class()从CameraShake2更改为CameraShake3。在里面toolbars.py对于两个发行版的文件,CameraShake节点的条目如下所示:

m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake2 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake3 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)

新的功能

此版本中没有新功能。

功能增强

• ID 197003-本地化:您现在可以使用Python API调用查询Read节点的本地化状态。看到文件本地化API扩展了解更多信息。

Bug修复

• ID 348068-Python: onDestroy()回调在退出时被调用了两次。