发行说明Nuke和Hiero 11.2v7
发布日期
2019年9月19日
合格的操作系统
• macOS Sierra(10.12)或macOS High Sierra(10.13)
• Windows 7或Windows 10(64位)
• CentOS 6或CentOS 7(64位)
其他操作系统可能可以运行,但尚未经过全面测试。
要求Nuke的GPU加速
如果要启用Nuke要使用GPU计算某些节点,还有一些其他要求。
英伟达
具有2.0(Fermi)或更高计算能力的NVIDIA GPU。有关NVIDIA GPU的计算功能的列表,请访问: www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html。
注意: 计算能力是GPU硬件的属性,不能通过软件更新进行更改。
具有能够运行CUDA 8.0和6.5或更高版本的图形驱动程序。
• 上Windows和Linux,CUDA图形驱动程序与NVIDIA GPU的常规驱动程序捆绑在一起。需要驱动程序版本r361或更高版本。
去http://www.nvidia.com/cn/download/find.aspx?lang=zh-CN了解更多信息。
• 在Mac上,CUDA驱动程序与NVIDIA图形驱动程序是分开的,如果尚未安装,则必须安装。最低要求是驱动程序版本r361,可以从www.nvidia.com/drivers下载。
注意: 无论操作系统如何,我们建议尽可能使用最新的图形驱动程序。
AMD公司
• 上Windows和Linux,以下是AMD GPU和驱动程序:
Windows显卡 |
司机 |
Linux GPU |
司机 |
---|---|---|---|
AMD FirePro W8100 |
AMD FirePro W8100 |
||
AMD FirePro W9100 |
AMD FirePro W9100 |
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AMD Radeon R9狂怒X |
AMD Radeon R9狂怒X |
||
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon RX 480 |
||
AMD Radeon Pro WX 7100 |
AMD Radeon Pro WX 7100 |
注意: 其他AMD GPU可能可以工作,但尚未经过全面测试。
• 在Mac上,运行OS X 10.9.3'Mavericks'或更高版本的AMD FirePro GPU于2013年末的Mac Pro 6,1、2015年中的MacBook Pro 11,5和2016年末的MacBook Pro 13,3。
Mac GPU
Nuke在2013年末的Mac Pro 6,1、2015年中的MacBook Pro 11,5和2016年末的MacBook Pro 13,3(运行OS X 10.9.3'Mavericks'或更高版本)上支持支持GPU的节点,其中包括一个新的Enable multi-GPU support选项。在首选项中启用后,GPU处理将在可用GPU之间共享,以提高处理速度。
注意: 为了确保您从OpenCL GPU获得最佳性能,我们建议将Mavericks更新到10.9.5或更高版本以获取完整功能。然而:
如果您运行的Mac OS X版本低于10.9.5,并且处理的图像分辨率大于4兆像素,则VectorGenerator,Kronos和MotionBlur不支持GPU加速。
如果您运行的Mac OS X版本低于10.9.4,则Kronos和MotionBlur不支持GPU加速。
新的功能
此版本中没有新功能。
功能增强
此版本没有任何功能增强。
Bug修复
• ID 158765-DeepRecolor:启用target input alpha展平不受影响的深层通道。
• ID 242922-时间轴编辑:偶尔使用“滑动”工具在查看器中有多个轨道的情况下导致Nuke Studio变得反应迟钝。
• ID 347416-深度:使用标准的“写入”节点写入包含深度数据的输出导致Nuke坠毁。
• ID 349303-文字:更改opacity大量的文字将输出向左移动,并在查看器中创建了工件。
• ID 350840-仅Linux:在某些缩放级别上,Node Graph中的标签变得不可读。
• ID 352422-读/写:导入以前导出的.mov剪辑显示PAL格式警告。
• ID 362521-Roto / Rotopaint:用于调整B样条线张力的工具提示Properties面板? 按钮不正确。
• ID 378932-在终端模式下运行立体脚本,其中包含处于错误状态的节点,并且continueOnError=False参数错误地渲染了帧。
• ID 381706-文档:添加自定义标签的键盘快捷键的说明(Ctrl/Cmd+Y)含糊不清。
• ID 387321-读/写:写节点的first part控件未按预期工作write full layer names已启用。
• ID 388199-仅适用于macOS:启动Nuke协助错误地启用了框架服务器。
• ID 390486-读/写:元素仍在加载时打开多个项目Nuke Studio坠毁。
• ID 392348-文本:导致Unicode字符的表达式未正确显示。
• ID 393519-深度:对多样本深度图像使用DeepHoldout操作会产生伪像。
• ID 399956-ARRIRRAW:与ARRIRAW素材的互动Nuke呆滞。
• ID 402361-OCIO:即使未使用配置文件中的所有LUT,也已加载它们,导致Nuke开始更慢。
特定于新的已知问题Nuke 11.2
本节介绍了新的已知问题,并在适当时提供了解决方法。
• ID 400857-Card3D:3D Viewer旋转手柄无法正常工作。
解决方法是,使用Properties面板rotate控件以激活手柄。
• ID 394503-本地化:本地化开始时并不总是遵循本地化的优先级列表。
• ID 370989-Windows仅:对具有特定纵横比的镜头添加柔和效果或重新定时会导致渲染超时。
• ID 356283-ARRIRAW:“读取”节点的aspect ratio控件显示比率错误。
• ID 355719-ARRIRAW:不赞成使用的分辨率模式未在Nuke。
开发者须知
以下是与开发人员相关的更改。看到Help > Documentation来自Nuke菜单栏或https://learn.foundry.com/nuke/developers/112/ndkdevguide/appendixc/index.html了解更多信息。
如Nuke开发,我们有时必须在后台更改API和ABI。我们尝试将这些更改保持在最低限度,并且仅对某些发行版进行更改,但是我们不时保证API和ABI的兼容性。有关可能需要重新编译插件和/或更改源代码的情况,请参见下表。
发行类型 |
例 |
兼容性 |
重新编译 |
改写 |
---|---|---|---|---|
版 |
10.0v1至10.0v2 |
API和ABI |
|
|
点 |
10.0v1至10.5v1 |
API |
|
|
重大的 |
10.0v1至11.0v1 |
- |
|
|
此外,节点Class()名称在主要版本之间有时会更改。尽管这些更改不会影响旧脚本,但是如果修改了节点类,则可能无法获得预期的结果。的toolbars.py文件,用于创建Nuke的节点工具栏,包含所有当前节点类名称,位于<install_directory>/plugins/nukescripts/以供参考。
例如, Nuke 9和Nuke 10,CameraShake节点Class()从CameraShake2更改为CameraShake3。在里面toolbars.py对于两个发行版的文件,CameraShake节点的条目如下所示:
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake2 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake3 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
新的功能
此版本中没有新功能。
功能增强
此版本没有任何功能增强。
Bug修复
此版本中没有错误修复。
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