发行说明Nuke和Hiero 11.3v6
发布日期
2019年11月08日
合格的操作系统
• macOS High Sierra(10.13)或macOS Mojave(10.14)
• Windows 7或Windows 10(64位)
• CentOS 6或CentOS 7(64位)
其他操作系统可能可以运行,但尚未经过全面测试。
要求Nuke的GPU加速
如果要启用Nuke要使用GPU计算某些节点,还有一些其他要求。
英伟达
具有2.0(Fermi)或更高计算能力的NVIDIA GPU。有关NVIDIA GPU的计算功能的列表,请访问: www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html。
注意: 计算能力是GPU硬件的属性,不能通过软件更新进行更改。
具有能够运行CUDA 8.0和6.5或更高版本的图形驱动程序。
• 上Windows和Linux,CUDA图形驱动程序与NVIDIA GPU的常规驱动程序捆绑在一起。需要驱动程序版本r361或更高版本。
去http://www.nvidia.com/cn/download/find.aspx?lang=zh-CN了解更多信息。
• 在Mac上,CUDA驱动程序与NVIDIA图形驱动程序是分开的,如果尚未安装,则必须安装。最低要求是驱动程序版本r361,可以从www.nvidia.com/drivers下载。
注意: 无论操作系统如何,我们建议尽可能使用最新的图形驱动程序。
AMD公司
注意: 在大多数情况下,GPU和CPU之间保持按位相等,但是对于某些操作,此配置可能会影响精度。
• 上Windows和Linux,以下是AMD GPU和驱动程序:
Windows显卡 |
司机 |
Linux GPU |
司机 |
---|---|---|---|
AMD FirePro W8100 |
AMD FirePro W8100 |
||
AMD FirePro W9100 |
AMD FirePro W9100 |
||
AMD Radeon R9狂怒X |
AMD Radeon R9狂怒X |
||
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon RX 480 |
||
AMD Radeon Pro WX 7100 |
AMD Radeon Pro WX 7100 |
注意: 其他AMD GPU可能可以工作,但尚未经过全面测试。
• 在Mac上,任何运行Mac OS X Mavericks(10.9.3),2015年中的MacBook Pro和2017年末的iMac Pro的Mac Pro都支持AMD GPU。
警告: 尽管在2013年后期型号之前生产的Mac Pro上启用了AMD GPU,但官方并未对其提供官方支持,使用风险自负。
多GPU处理
Nuke的GPU支持包括启用多GPU支持选项。在首选项中启用后,GPU处理将在可用GPU之间共享,以提高处理速度。
注意: 多GPU处理仅适用于同一台计算机上的相同GPU。例如,两个NVIDIA GeForce GTX 1080或两个AMD FirePro W9100。
新的功能
此版本中没有新功能。
功能增强
此版本中没有新功能增强。
Bug修复
• ID 347416-深度:使用标准的“写入”节点写入包含深度数据的输出导致Nuke坠毁。
• ID 352422-读/写:导入以前导出的.mov剪辑显示PAL格式警告。
• ID 352820-节点图:复制和粘贴节点复制了副本中的任何用户旋钮。
• ID 357332-表达式:使用包含以下内容的表达式从命令行渲染脚本channels() (Python)或layers (Tcl)无法正常工作。
• ID 385582-时间轴多视图:在新项目中渲染多视图组合无法正常工作。
• ID 391897-软效果:重新打开后,复制和粘贴效果无法按预期工作Nuke Studio项目。
• ID 393519-深度:对多样本深度图像使用DeepHoldout操作在查看器中创建了伪像。
• ID 394039-相交较深的像素时,DeepHoldout产生不正确的结果。
• ID 399879-ARRI ADA-5:节点中缺少微调控件Properties面板。
• ID 399908-深度:将DeepRecolor与target input alpha在单个通道上启用后,会在其他通道上创建工件。
• ID 402361-OCIO:即使未使用配置文件中的所有LUT,也已加载它们,导致Nuke开始更慢。
• ID 409069-深度:将DeepRecolor与target input alpha启用all通道错误地去除了深层样品。
• ID 409739-QuickTime:使用mov32编码器未导出nclc数据正确。
特定于新的已知问题Nuke 11.3
本节介绍了新的已知问题,并在适当时提供了解决方法。
• ID 413755-Windows仅:NDK示例Makefile无法按预期编译。
• ID 396084-OCIO角色:重新连接媒体会将剪辑颜色空间设置为" "并在查看器中显示错误。
解决方法是,选择其他颜色空间,然后切换回所需的颜色空间以清除错误。
• ID 392942-仅限macOS:超出范围警告当前始终在以下情况下处于活动状态Nuke的范围。
• ID 374580-仅Linux:使用OpenGL立体声和查看器中激活的其他模式有时会导致Nuke Studio坠毁。
• ID 366048-仅Linux:重粒子模拟有时会显示操作系统没有响应错误对话框。
开发者须知
以下是与开发人员相关的更改。看到救命 > 文献资料来自Nuke菜单栏或https://learn.foundry.com/nuke/developers/113/ndkdevguide/appendixc/index.html了解更多信息。
如Nuke开发,我们有时必须在后台更改API和ABI。我们尝试将这些更改保持在最低限度,并且仅对某些发行版进行更改,但是我们不时保证API和ABI的兼容性。有关可能需要重新编译插件和/或更改源代码的情况,请参见下表。
发行类型 |
例 |
兼容性 |
重新编译 |
改写 |
---|---|---|---|---|
版 |
11.0v1至11.0v2 |
API和ABI |
|
|
点 |
11.0v1至11.2v1 |
API |
|
|
重大的 |
10.0v1至11.0v1 |
- |
|
|
此外,节点类()名称在主要版本之间有时会更改。尽管这些更改不会影响旧脚本,但是如果修改了节点类,则可能无法获得预期的结果。的工具栏.py文件,用于创建Nuke的节点工具栏,包含所有当前节点类名称,位于<安装目录> / plugins / nukescripts /以供参考。
例如, Nuke 9和Nuke 10,CameraShake节点类()从CameraShake2更改为CameraShake3。在里面工具栏.py对于两个发行版的文件,CameraShake节点的条目如下所示:
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake2 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake3 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
新的功能
此版本中没有新功能。
功能增强
• ID 393974-Python:一种新方法, Node.parent()已添加,以返回当前父组的GroupNode Python对象。
Bug修复
• ID 377366-仅Linux和OSX:NDK示例Makefile没有按预期编译。
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