转码

在转码Nuke Studio使用后台渲染过程将一种文件格式转换为另一种文件格式。您可以从bin视图中转码序列,时间轴选择和片段。

转码序列

1.   在bin视图中选择一个序列,然后导航到File > Export...

Export对话框显示。

2.   选择Process as Sequence和您打算使用的预设,或使用默认dpx预设。
3.   输入Export To目录或单击Choose...并浏览到该位置。
4.   点击Content镜头模板中的“列”以显示转码选项。
5.   设置所有文件类型共有的以下控件:

Channels -使用下拉菜单设置要导出的渠道。如果要导出非标准频道,请在字段中手动输入频道名称。

Colorspace -使用下拉菜单设置要渲染的色彩空间,例如linearREDLog , 要么raw

6.   选择File Type使用下拉菜单进行渲染并完成相关字段,具体取决于File Type已选择。

注意:  选择中mov从下拉菜单中提供其他特定于QuickTime的控件,使您可以选择codecencoder ,在某些情况下, YCbCrMatrix。矩阵控件使您可以使用新的Rec 601Rec 709或者Legacy编码方法,这是以前在Nuke。还有一个高级下拉列表,其中包含mov32mov64编码器专用控件。

同样,选择exr提供了一个额外的元数据下拉列表,使您可以将所选的元数据与您的导出或往返.exr输出。

7.   使用Reformat控件来确定如何在Nuke脚本:

None -使用片段或序列分辨率,在导出过程中不应用其他格式。

To Scale -激活所有Reformat控制,除了Format,使您可以自定义导出分辨率。

Custom -激活所有Reformat控制,除了Scale,使您可以自定义导出分辨率。

重新格式化控制

按比例

自订

Format -设置要渲染的格式Nuke, 如1920x1080 HD 1080

 

Scale -设置缩放输出格式的比例。

 

Resize -设置您要保留或覆盖原始宽高比的方法:

width -缩放原件,直到其宽度与格式的宽度匹配。然后以保持原始纵横比的方式缩放高度。

height -缩放原件,直到其高度与格式的高度匹配。然后以保持原始宽高比的方式缩放宽度。

fit -缩放原件,直到其最小边与格式的最小边匹配。然后以保持原始宽高比的方式缩放原件的较长边。

fill -缩放原件,直到其最长边与格式的最长边匹配。然后以保持原始宽高比的方式缩放输入的较短边。

distort -缩放原稿,直到其所有侧面都与格式指定的长度匹配为止。此选项不会保留原始的宽高比,因此可能会发生变形。

Center -启用后,将图像变换到输出的中心。禁用时,图像与输出的左下角对齐。

Filter -设置用于变换像素的过滤算法。看到选择过滤算法有关中的过滤器的更多信息Nuke

8.   完成所有文件类型共有的常规控件:

选择Retime Method适用(如果适用)。

结果中包括添加到导出镜头中的柔和效果Nuke脚本默认情况下。如果不需要柔和效果,请禁用Include Effects从脚本中省略它们。看到软效果了解更多信息。

Include Audio -启用后,所有音轨都会与视频一起导出。

Delete Audio File -停用后,删除.wav用于创建导出的文件。此控件仅适用于支持音频的格式,例如.mov文件。

9.   启用Burn-in Gizmo使用Nuke小发明。请点击Edit定义在老化过程中应用的信息。看到向导出添加老化文本了解更多信息。
10.   指定任何Additional Nodes在导出过程中需要通过单击Edit。看到导出期间添加其他节点了解更多信息。
11.   校验Keep Nuke Script如果您需要.nk转码操作后的文件。

注意:  以下控件可以缩短某些导出的渲染时间:

对于.dpx导出,您可以启用Read All Lines,这可以加快I / O繁重脚本的转码时间。

对于具有多个CPU插槽的机器,使用Single Render Process,您可能会发现限制渲染Use Single Socket可以改善渲染时间。

曲目和范围设置

1.   设置Version出口编号(如果适用)。使用箭头增加版本号,使用+/-按钮增加或减少填充。您也可以直接在数字字段中输入。

注意:  看到使用版本有关版本控制如何工作的更多信息Nuke Studio

2.   选择Tracks for this export通过启用或禁用列表中的曲目。Nuke Studio出口商品all tracks默认情况下。
3.   如果在序列上设置了入点和出点,请启用“入点/出点”以仅导出选定的帧。
4.   设置如何剪辑Start Frames使用下拉菜单得出:

Sequence -使用序列的起始帧。

Custom -使用右侧的字段为所有剪辑指定一个起始帧。

5.   设定方式Nuke Studio应该使用Render with落下。提供以下选项:

Frame Server -使用多个Nuke加快渲染时间的过程并与任何一个共享渲染队列Nuke Comp在时间轴中渲染,改善资源管理。

看到在外部计算机上使用Frame Server了解更多信息。

Single Render Process -使用一个Nuke渲染输出的过程。渲染QuickTimes会退回到该设置,但是当Frame Server检测到问题时也会使用它。

Custom Render Process -使用自定义渲染过程。Nuke Studio需要Python脚本将导出传递到您选择的渲染服务器场。脚本必须位于特定目录中,具体取决于平台,如加载Gizmos,NDK插件以及Python和Tcl脚本。如果不存在脚本,则下拉列表仅包含默认渲染过程。

6.   请点击Export

Export Queue窗口显示估计每个导出组件需要多长时间。

导出完成后,将创建包含转码文件的镜头模板中指定的文件结构。

小费:  单击放大镜图标以在浏览器窗口中显示导出的文件。