定时拍摄
除了过渡, Nuke Studio支持不断重复拍摄。降低拍摄速度会导致帧播放不止一次,而提高速度则会跳过帧。
注意: 当前不支持重定时音频,音频会自动静音以避免播放问题。
使用Speed电子表格中的列:
1. | 在电子表格视图中选择所需的事件。 |
2. | 单击齿轮图标,然后选择所需的Retime method: |
• Keep source duration -根据应用的重拍时间,镜头长度会在时间线上改变。
例如,将镜头重新定时至50%会在查看器中渲染帧1、1、2、2、3、3、4、4等,因此,该项目的长度在时间轴上加倍。
将镜头重新定时至200%会在查看器中渲染第1、3、5、7等帧,但是在时间线上该项目的长度减半。
• Keep timeline duration -无论应用了重新计时,时间线上的镜头长度都将保持不变。
例如,将镜头重新定时至50%会在查看器中渲染第1、1、2、2、3、3、4、4等帧,但是项目在时间轴上的长度保持不变,从而有效地去除了后半部分该项目。
将镜头重新定时至200%可以在查看器中渲染第1、3、5、7等帧,但是项目在时间线上的长度保持不变。如果源中没有可用的额外框架,则该项目将填充黑色框架。
3. | 双击Speed列,然后输入重新计时值。 |
以下示例显示了一个镜头,以及将镜头重新定时的结果分别为50%和200% Keep source duration和Keep timeline duration选择的方法。
请注意Keep timeline duration方法不会更改时间轴上的镜头长度,并在200%的重新计时上插入空白填充框?
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原始剪辑 |
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50% Source重新计时 | 200% Source重新计时 |
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50% Destination重新计时 | 200% Destination重新计时 |
您也可以使用Src, Dst和Duration电子表格的列,尽管计算方法取决于Time Edit Behaviors应用。
1. | 在电子表格视图中选择事件。 |
2. | 单击齿轮图标,然后选择所需的Time Edit Behaviors: |
修改 |
使用 |
结果 |
Src输入 |
重新计时 |
调整事件的Src In并对剩余的帧重新计时以保持Dst Duration。 2秒前后Src In增加:
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源输出 |
重新计时 |
调整事件的Src Out并重新计时以进行维护Dst Duration。 2秒前后Src Out增加:
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Src Dur |
重新计时 |
调整事件的SrcDur和Src Out,并应用重新计时进行维护Dst Duration。 50帧前后Src Dur增加:
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Dst In |
重新计时 |
调整事件的Dst In并对剩余的帧重新计时,以保持Dst In和Out。 2秒前后Dst In增加:
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Dst Out |
重新计时 |
调整事件的Dst Out并对剩余的帧重新计时,以保持Dst Out和In。 2秒前后Dst Out增加:
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Dst Dur |
重新计时 |
调整事件的DstDur和Dst Out,并应用重新计时以适应新Dst Duration。 50帧前后Dst Dur增加:
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3. | 根据需要调整值,以指定数量重新定时拍摄。 |
注意: 任何以黄色突出显示的源或目标字段均表示该条目已四舍五入以用于显示。
使用Timeline菜单:
1. | 在时间轴上选择所需的镜头。 |
2. | 导航Timeline > Retime。 |
的Clip Speed对话框显示。
3. | 输入所需的重新计时值(以百分比表示)。 |
4. | 使用下拉菜单选择所需的重新计时方法: |
• Keep timeline duration -无论应用了重新计时,时间线上的镜头长度都将保持不变。提高速度时,如果来源中没有可用的额外帧,则镜头将被黑色帧填充。
• Keep source duration -根据应用的重拍时间,镜头长度会在时间线上改变。例如,200%的重新计时将商品的长度减半。
• Anchor current frame -重新定时后,时间线上的镜头长度和当前帧的位置将保持不变。提高速度时,如果来源中没有可用的额外帧,则镜头将被黑色帧填充。
5. | 请点击OK重新定时拍摄。 |