在磁盘缓存中缓存帧

时间轴磁盘缓存通过使用GPU将帧渲染到磁盘,为更复杂的时间轴提供了可靠的回放。缓存为时间轴中的每个编辑提供了持久帧,只需要更新就可以对编辑进行完整更改,例如添加柔和效果。对于编辑更改,仅需要缓存新帧。

注意:  无论源剪辑格式和Viewer代理设置如何,始终以序列分辨率缓存帧。

您可以缓存整个序列,剪辑范围的选择以及使用In和Out点指定的帧范围。磁盘缓存中的文件是与您在时间线查看器中呈现的帧相同的帧,已写入.exr序列,并保存在NUKE_TEMP_DIR/TimelineCache默认情况下。

小费:  您可以找到的位置Nuke内部的常规缓存目录Nuke通过打X在键盘上,当焦点位于“节点图”上时,然后运行以下Tcl命令:
getenv NUKE_TEMP_DIR

缓存的帧在时间轴中由时间轴缓存图标的状态表示:

-当前时间轴中没有任何帧被缓存。

-当前时间轴已部分缓存。

-当前时间轴已完全缓存。

在“查看器”中,缓存的帧在RAM缓存栏下方用橙色条表示,默认情况下为白色。

看到缓存序列范围缓存选定的射击范围缓存输入/输出范围了解更多信息。

您可以设置缓存目录的位置,时间线缓存的大小以及EXR压缩的类型,供以下人员使用:

单击并按住时间线缓存图标然后选择Cache Settings, 要么

打开Preferences并导航到Performance > Caching