关于QuickTime媒体
与...合作.mov与其他格式相比,文件可能无法预测,因此Nuke在阅读和书写时为您提供一些QuickTime选项.mov文件。
Nuke尝试通过从QuickTime标头中读取元数据键/值对的扩展列表来选择“最佳匹配”组合,包括nclc atom, gama atom和ProRes编解码器标头。
如果将片段放在查看器中,或在查看器中打开镜头,然后打开Media标签,您会看到Nuke有许多特定于媒体的控件,如果“最佳匹配”不是您想要的,则可以手动覆盖它们:
• YCbCr Matrix -设置Y'CbCr转换为RGB的方式。您可以选择使用新的Rec 601和Rec 709或者Legacy编码方法,这是以前在Nuke。
• Codec -设置用于读取(写入已经具有类似控件)QuickTime文件的编解码器。
编解码器下拉列表默认为适用于所讨论的QuickTime的编解码器(如果有),并且仅列出那些声明自己能够读取文件的编解码器。
• Pixel Format -设置读写像素格式,包括位深度,色彩空间,像素填充和范围。
此设置默认为编解码器接受的最佳格式,从而允许Nuke在可能的情况下,无需使用未知的QuickTime转换即可执行到RGB的转换。RGB像素类型在处理非RGB编解码器时依靠QuickTime从Y'CbCr进行转换。
除了nclc, gama和ProRes数据Nuke,并通过扩展Nuke,还可以在导出过程中将其他元数据写入文件标题中,从而保留您的QuickTime首选项。这种组合的元数据表示无数潜在的QuickTimes首选项,因此Nuke按以下顺序读取可用的元数据,由于上述级别不可用或设置为保留值或未知值,请还原每个级别:
• 特定于铸造的元数据
• ProRes标头数据
• nclc原子数据
• 伽玛原子数据
• 与所选编解码器关联的默认设置
这样,最坏的情况是您最终得到了所选编解码器类的默认值。
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