动画场景
通过摄像机移动,您创建的小场景会更加有趣。您可以为相机和对象设置动画。在每个控制面板中,您将在可以随时间变化的每个参数旁边看到一个“动画”按钮。
动画相机
1. | 在查看器中,将时间滑块拖动到框架1在时间轴上。 |
2. | 让我们切换到俯视图来移动相机。选择top从视图下拉菜单中。 |
3. | 双击Camera1对象(在查看器中或在节点图上)以打开其控制面板。 |
4. | 向右移动相机并将其旋转以“看” 3D工作区的中心。 |
5. | 点击相机旁边的动画按钮translate参数,然后选择Set key。 |
参数框的背景会更改颜色,以显示现在已在时间轴的当前帧为这些值设置了关键帧。现在,您需要为旋转值设置关键帧。
6. | 接下来,点击摄像机旁边的动画按钮rotate参数,然后选择Set key。 |
7. | 在查看器中,滑动到时间线的末尾。然后,将相机移至左侧并将其旋转至面部中央。这会自动为translate和rotate参数,用于最后一帧。 |
8. | 在时间轴上拖动,相机将在关键帧记录的位置之间移动。 |
打哈欠。摄像机只有两个关键帧,从头到尾一直沿直线移动。让我们编辑动画曲线,使其更有趣。
9. | 单击相机的转换参数旁边的动画按钮,然后选择Curve editor。 |
这将在与“节点图”相同的窗格中打开“曲线编辑器”窗口。曲线编辑器左侧的轮廓显示了已设置动画的参数的列表,曲线显示了随时间绘制的值。每个点显示关键帧上为某个值记录的值。
是的,我们知道。它们看起来还不像曲线。您只设置了两个关键帧,还记得吗? 你可以按Ctrl+Alt (Mac用户请按Cmd+Alt),然后单击任意一行以添加更多关键帧。但是,假设您要在摄像机的第一个和最后一个记录位置之间创建平滑的弧线。与其设置更多关键帧,不如改变曲线的形状。
10. | 您要控制沿z的相机路径的形状-起点和相机之间的距离,因此请单击translate / z曲线编辑器中的参数。 |
单击平移/ z曲线的第一个点将其选中,然后向上拖动切线控制柄,如下所示。
从此点开始,曲线将增加相机在z轴上的距离,您现在将在Viewer中看到该距离。
11. | 单击平移/ z曲线的最后一点以将其选中,然后也将其向上拖动以完成所需的形状。这样可以在时间轴末尾缓和朝向关键帧值的距离。 |
在查看器中选择摄像机,您应该会看到曲线的逐渐倾斜为摄像机移动创建了更有趣的弧线。
切换到3D (V)透视图,并在时间轴上滑动以查看新相机的移动。
您的版本可能看起来与此有所不同,具体取决于您定义的位置和旋转角度,但是您可以理解。
12. | 如果需要,可以设置其他关键帧以细化相机路径。按住Ctrl+Alt要么Command+Option然后在“曲线编辑器”中单击z轴曲线,以向曲线添加新点,然后调整其位置。 |
13. | 在继续之前,请单击Node Graph选项卡以隐藏曲线编辑器并返回到节点树。 |
14. | 关闭当前打开的所有控制面板。 |
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